18 συμβουλές για να κερδίσετε το 'XCOM 2' και να σταματήσετε το έργο Avatar

Θέλετε λοιπόν να γίνετε καλοί XCOM 2 . Θα έπρεπε. Με 4,5 εκατομμύρια νεκροί μετά την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας, είναι σαφές ότι υπάρχουν πολλοί, πολλοί τρόποι να πεθάνεις. Είναι ένα δύσκολο παιχνίδι εκ των προτέρων και μπορεί να είναι ακόμη λιγότερο συγχωρετικό από αυτό με την πάροδο του χρόνου - αρκετά μικρά λάθη και ξαφνικά είστε καταδικασμένοι.

Ας αποφύγουμε αυτά τα λάθη! Πρώτα στο στρατηγικό στρώμα και μετά στην τακτική.



Στρατηγικές συμβουλές

Μην πανικοβληθείτε σχετικά με το έργο Avatar. Ο κύριος στόχος σας στο XCOM 2 είναι να σταματήσετε το μυστηριώδες έργο Avatar, το οποίο αντιπροσωπεύεται από έναν μετρητή στην κορυφή του στρατηγικού χάρτη. Αυτός ο μετρητής γεμίζει γρήγορα και μπορεί να φαίνεται ότι χάνετε βιαστικά. Μην ανησυχείτε πάρα πολύ, δεν είστε. Πρώτον, ακόμη και όταν γεμίσει ο μετρητής, το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει - σας δίνονται δύο εβδομάδες για να το χτυπήσετε ξανά. Δεύτερον, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να το γκρεμίσουμε, κυρίως, ολοκληρώνοντας αποστολές σε μάχη (όπως η χρήση του Skulljack) και επίσης επιδρομές σε εχθρικούς μαύρους ιστότοπους.



Όσο αυτά είναι διαθέσιμα σε εσάς, μπορείτε να το παίξετε XCOM 2 τα πάει πολύ καλά, ακόμη και όταν ο μετρητής Avatar αιωρείται συνεχώς στην κορυφή. Διατηρήστε τις επιλογές σας ανοιχτές, μάθετε πόσο γρήγορα μπορείτε να φτάσετε σε έναν μαύρο ιστότοπο και θα είστε εντάξει. Αφ 'ετέρου…

Πανικός όταν δεν μπορείτε να κερδίσετε αποστολές . Δεν θα κερδίσετε κάθε αποστολή, ακόμη και με την επαναφόρτωση αποθηκευμένων παιχνιδιών. Μερικές φορές οι συνδυασμοί χαρτών και εχθρών δεν λειτουργούν. Αλλά αν διαπιστώσετε ότι συνεχώς αγωνίζεστε να κερδίσετε αποστολές, γεμίζοντας τις τάξεις σας με ολοκαίνουργια πρωταγωνιστές, και ειδικά αν είστε πίσω στην έρευνα πανοπλίας μέχρι το σημείο όπου οι χαρακτήρες σας σκοτώνονται σε ένα χτύπημα, πιθανότατα κι εσείς επίσης πολύ πίσω για να κερδίσει αυτήν την καμπάνια. Καλύτερη επανεκκίνηση.



Κατανοήστε τον στρατηγικό χάρτη. Υπάρχουν τέσσερα πράγματα που μπορείτε να κάνετε στον στρατηγικό χάρτη: σάρωση για πόρους, σύνδεση με άλλες περιοχές, απάντηση σε εξωγήινες αποστολές ή αποστολή κρίσιμης πλοκής. Αυτό είναι περίπου το επίπεδο σπουδαιότητας επίσης. Από το λιγότερο στο πιο χρήσιμο: Η σάρωση είναι ελαφρώς χρήσιμη αλλά δεν αξίζει να ανησυχείτε. Πρέπει σίγουρα να επεκταθείτε όταν έχετε την Intel να το κάνει. Τελικά θα μάθετε ποιες αποστολές μάχης μπορείτε να παραλείψετε, αλλά γενικά μπορείτε να προσπαθήσετε να τις κάνετε όλες. Και οι αποστολές πλοήγησης είναι προφανώς απαραίτητες, αλλά μπορούν να διατηρηθούν έως ότου είστε σίγουροι για τις ομάδες σας - εκτός εάν χρειαστεί να χτυπήσετε αμέσως το έργο Avatar.

Έρευνα Armor ASAP. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να φτάσετε στην επιλογή έρευνας Plated Armor, αλλά οι πιθανότητες είναι η πρώτη φορά που θα το δείτε, θα είναι επιβλητικό 20 ημέρες περίπου. Ίσως να αξίζει τον κόπο, αλλά υπάρχει ένας καλύτερος τρόπος: κατευθυνθείτε προς τη Μαύρη Αγορά και ξοδέψτε intel για να μειώσετε το χρόνο στο μισό. Αυτό θα διπλασιάσει τα σημεία επιτυχίας των ομάδων σας - είναι το μεγαλύτερο άλμα στο παιχνίδι. Αν και μπορείτε να το χάσετε εύκολα, έτσι και…

Κρατήστε τα πτώματά σας. Με χρήματα περιορισμένα, είναι δελεαστικό να πάτε σε αυτή τη Μαύρη Αγορά και να ξεφορτώσετε όλα τα εχθρικά πτώματα που έχετε συσσωρεύσει στην αιματηρή επιστροφή σας στη δόξα XCOM. Αυτή είναι μια κακή ιδέα, και αν γίνει στα άκρα, ενδεχομένως να τελειώσει το παιχνίδι. Βλέπετε, χρειάζεστε αυτά τα πτώματα για έρευνα και κατασκευή αντικειμένων - για παράδειγμα, τα πτώματα Viper χρησιμοποιούνται για την έρευνα του βελτιωμένου Nanomedikit. Εάν χρειάζεστε την έγχυση μετρητών, μπορείτε σίγουρα να πουλήσετε αυτά τα σάπια σώματα. Αλλά μην πηγαίνετε κάτω από τέσσερις σε κανέναν από τους τύπους εχθρών.



τι ώρα βγαίνει το smash 3.0

Μηχανικοί> Επιστήμονες νωρίς. Οι επιστήμονες είναι καλοί για έρευνα, αλλά με μειωμένες αποδόσεις στα μπόνους τους - χρειάζονται μόνο ένα ζευγάρι έως ότου οι λάτρεις σας είναι σαν βελτίωση της ταχύτητας 17%. Αυτό γίνεται καλύτερο αν χτίσετε ένα εργαστήριο, αλλά αυτό απαιτεί χρήματα, χώρο και χρόνο κατασκευής - όλα βελτιώνονται από τους μηχανικούς! Τελικά θα χρειαστείτε επιστήμονες - κάποια έρευνα για την πλοκή απαιτεί τέσσερις από αυτούς - αλλά οι μηχανικοί είναι πολύ πιο σημαντικοί από νωρίς.

Βρείτε τα Power Coils και δημιουργήστε τα στο 'XCOM 2'

Δημιουργήστε τα πηνία ισχύος σας. Μιλώντας για μηχανικούς, θα πρέπει να έχετε τουλάχιστον έναν καθαρισμό των δωματίων του Avenger ανά πάσα στιγμή και θα πρέπει να στραφούν στο πλησιέστερο πηνίο. Θα χρειαστείτε δύναμη πολύ νωρίς στο παιχνίδι και αυτά προσφέρουν τεράστια μπόνους.

Οι αναβαθμίσεις Armor / Weapon είναι μόνιμες. Σε XCOM 1 , κάθε φορά που ερευνήσατε ένα νέο είδος πανοπλίας, τότε έπρεπε να ξοδέψετε χρόνο και χρήματα για να το φτιάξετε. Σε XCOM 2 , μόλις το ερευνήσετε, πρέπει να το αγοράσετε μόνο μία φορά. Μία αγορά και κάθε ομάδα έχει πανοπλία Predator. άλλο, και κάθε αρχάριος έχει ένα μαγνητικό τουφέκι.

Οι όξινες χειροβομβίδες είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να βγάλεις θωρακισμένους αλλοδαπούς στο 'XCOM 2'

τι είδους όπλο χρησιμοποιήθηκε στο Λας Βέγκας

Αποκτήστε ειδικές χειροβομβίδες και πυρομαχικά. Προχωρώντας στην τακτική ενότητα του παιχνιδιού, είναι εξαιρετικά σημαντικό να έχετε τακτικές επιλογές. Το δωμάτιο Proving Ground - το οποίο είναι απαραίτητο για το οικόπεδο, οπότε θα σας ωθήσει να το χτίσετε - σας δίνει αυτή την ευκαιρία. Συγκεκριμένα, αναζητήστε πράγματα που θα σας βοηθήσουν να αποφύγετε την εξωγήινη πανοπλία. Τα πυρομαχικά Armor Piercing και οι όξινες χειροβομβίδες είναι υπέροχα για αυτό. Είναι τυχαίο, αλλά σπάνια είναι άχρηστο. Επίσης, μόλις κάνετε την αυτοψία του Faceless, μπορείτε να δημιουργήσετε Mimic Grenades. Αυτά μπορούν να σώσουν τον κώλο σας. Πάρτε τουλάχιστον ένα σε κάθε αποστολή.

Τακτικές συμβουλές

Χρησιμοποιήστε κάθε τάξη . Μπορεί να είναι δελεαστικό να πηγαίνετε απλά με τα μαθήματα στα οποία είστε άνετα XCOM 2 - το Sharpshooter και το Ranger μπορεί να μοιάζουν να μην είναι διαθέσιμα, ιδιαίτερα. Αντισταθείτε σε αυτήν την παρόρμηση. Κάθε τάξη, και πολλές από τις υποκατηγορίες, μπορεί να είναι εξαιρετικά χρήσιμες και απολύτως απαραίτητες σε ορισμένες περιπτώσεις. Οι Sharpshooters μπορούν να διασπάσουν πολλούς αδύναμους εχθρούς, ενώ οι Rangers που εστιάζουν στο σπαθί μπορούν να κερδίσουν μεμονωμένα αποστολές όπου οι εξωγήινοι αναπτύσσουν Chrysalids.

Έχοντας και γνωρίζοντας, όλες οι τάξεις και οι υποκατηγορίες μπορεί να είναι κρίσιμες. Η δημιουργία μιας από τις οκτώ υποκατηγορίες πρέπει να είναι αρκετή για να γίνει αυτό, αλλά ειδικά…

Χρησιμοποιήστε ειδικούς γιατρούς. Αν υπάρχει ένα μάθημα που πρέπει πάντα να έχετε, είναι ο Ειδικός που εστιάζει στη θεραπεία. Η αποστολή ενός drone σε ολόκληρο τον χάρτη για να θεραπεύσει οποιαδήποτε μονάδα, τέσσερις φορές ανά αποστολή, θα αποδειχθεί απαραίτητη.

Μην πανικοβληθείτε σε Psionic επιθέσεις. Δύο πρώτοι εχθροί, τα Σεκτοειδή και οι Codexes, θα ρίξουν τις ψιονικές επιθέσεις στα στρατεύματά σας. Αυτό είναι τρομακτικό! Τα σεκτοειδή θα έχουν το μυαλό να ελέγχουν τις ομάδες σας ή να τους κάνουν πανικό, ενώ οι Codexes θα εξαντλήσουν τα πυρομαχικά τους σε μια ψυχική έκρηξη. Και όμως και τα δύο αυτά πράγματα μπορεί να είναι ευλογίες μεταμφιεσμένα: δεν σκοτώνουν τα δυνάμει εκτεθειμένα στρατεύματά σας. Χρησιμοποίησε αυτό.

Εάν τα Sectoids χρησιμοποιούν Mind Control ή Panic, αφαιρέστε τα επιθετικά όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Αυτό δεν θα απελευθερώσει μόνο τους χαρακτήρες, αλλά θα τους ελευθερώσει αμέσως . Στην πραγματικότητα, η δολοφονία ενός σεκοειδούς για να βοηθήσει έναν πανικοβλημένο χαρακτήρα που πήρε ένα πλάνο σημαίνει ότι θα έχετε πάρει μια δωρεάν λήψη για τίποτα. Το ίδιο με το Codexes: η επίθεση αποστράγγισης πυρομαχικών θα χτυπήσει τους ειδικούς για μια στροφή, αλλά ένας Ranger μπορεί να το φορτίσει με ένα σπαθί, ένας Grenadier μπορεί να εκτοξεύσει μια χειροβομβίδα και ένας Sharpshooter μπορεί να χρησιμοποιήσει το πιστόλι της.

Ο εχθρός του Codex του XCOM 2 είναι πολύ σκληρός την πρώτη φορά που θα το δείτε. Πρόσεχε.

Να είστε προσεκτικοί χρησιμοποιώντας το Skulljack. Μιλώντας για τον Codex, την πρώτη φορά που θα συναντήσετε θα είναι κατά τη διάρκεια της αποστολής πλοήγησης για τη χρήση του Skulljack. Το ίδιο με το Avatar, αργότερα στο παιχνίδι. Και τα δύο αυτά πράγματα θα απορροφήσουν αμέσως όλο τον χρόνο, την ενέργεια και πιθανώς τις ζωές των ομάδων σας. Επομένως, αν βρίσκεστε σε αποστολή με αυστηρό χρονικό όριο, καλύτερα να περιμένετε πιο άνετα σημεία για να προσπαθήσετε να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή.

Πλήγμα. Σκατά. Πάνω. Τα καταστροφικά περιβάλλοντα στο XCOM 2 είναι μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με αυτές του 2012 XCOM . Είναι απίθανο να το παρακολουθήσετε, καθώς όπλα πλάσματος και χειροβομβίδες χτυπούν τοίχους και καλύπτονται. Αλλά είναι επίσης ένα ουσιαστικό εργαλείο στο οπλοστάσιό σας: εκρήγνυνται εξωγήινοι για να τους εκθέσουν στη φωτιά ή να τους ωθήσουν να υποχωρήσουν. Ανοίξτε τρύπες που ανοίγουν σε οχυρωμένες θέσεις εξωγήινων και στείλτε τις ομάδες σας. Ένα από τα αγαπημένα μου: όταν οι εξωγήινοι πυργίσκοι βρίσκονται πάνω από στέγες, μια χειροβομβίδα θα τους κάνει να πέσουν και να καταστραφούν αμέσως.

Η απόκρυψη δεν είναι τόσο χρήσιμη. Στις περισσότερες αποστολές, ξεκινάτε απόκρυψη που δίνει την ευκαιρία να κατασκευάσετε μια ενέδρα που θα καταστρέψει εξωγήινες περιπολίες. Αυτό μπορεί να είναι υπέροχο κατά καιρούς, αλλά η διαφορά μεταξύ καλού και μεγάλου δεν είναι τόσο μεγάλη, ενώ η διαφορά μεταξύ του να έχεις πέντε στροφές για να πολεμήσεις σε κάθε εξωγήινο και έξι στροφές μπορεί να είναι. Μόλις νιώσετε άνετα, ξεκινήστε την επίθεσή σας - μην αφήσετε το τέλειο να είναι ο εχθρός του καλού.

Διατηρήστε τους Rangers σας στο 'XCOM 2' και θα ανταμειφθείτε.

Κρατήστε το Rangers στο αποθεματικό. Μιλώντας για ενέδρες, καθώς δεν μπορείτε να ελέγξετε ποιοι εχθροί θα επιτεθούν οι μοίρες σας στο Overwatch, μπορεί να καταλήξετε να εστιάζετε σε λάθος εχθρούς, αφήνοντας λίγους γύρω να προκαλέσουν προβλήματα αν φτάσουν πραγματικά σε άλλη στροφή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η διατήρηση ενός Ranger για να φορτίζει και να περικόπτει τυχόν αστραγάλους είναι εξαιρετικά χρήσιμη. Η τάξη Ranger, ειδικά σε πρώιμα επίπεδα, μπορεί να είναι δύσκολο να διατηρηθεί ζωντανή εάν τα χρησιμοποιήσετε ως πρωτοπόρους, φορτίζοντας κάθε νέο εχθρό. Αλλά αν τα χρησιμοποιήσετε ως εφεδρικά αντίγραφα, καθαρίζετε τους εξασθενημένους εξωγήινους; Θα γίνουν δυνατοί και θα γίνουν απαραίτητα μέλη της ομάδας.

Οι αλλοδαποί είναι επιθετικοί. Οι κακοί κάνουν το στόχο τους να σκοτώνουν τις μοίρες σας, χωρίς να διατηρούνται ζωντανοί. Αυτό μπορεί να είναι καλό καθώς δημιουργεί ένα καλύτερο παιχνίδι, καθώς οι εχθροί επιστρέφουν στην προσπάθεια της ομάδας σας να ξεπεράσει το χρονικό όριο. Καθιστά επίσης πιο εύκολο να σκοτώνεις εχθρούς, μερικές φορές. Αλλά μπορεί επίσης να σημαίνει επιθέσεις σχεδόν αυτοκτονίας που προορίζονται να σκοτώσουν τα στρατεύματά σας ειδικά, ειδικά όταν εμφανίζονται οι Stun Lancers. Γαμώ αυτά τα παιδιά. Περιμένετε να φορτιστούν αυτοκτονικά - και αποτελεσματικά κατά των αρχάριων χαμηλής υγείας.

σεζόν 6 εβδομάδα 8 αστέρι μάχης

Μάθετε να μισείτε και να επιτυγχάνετε το Stun Lancer του XCOM 2. Τραγούδια.

Μάθετε τη σωστή απόσταση. Αυτό μπορεί να είναι το πιο δύσκολο, αλλά το πιο σημαντικό XCOM 2 μάθημα όλων. Οι συμπαίκτες σας πρέπει να είναι αρκετά μακριά ο ένας από τον άλλο ώστε οι χειροβομβίδες του εχθρού να μην μπορούν να αποδυναμώσουν αμέσως δύο ή τρία από τα στρατεύματά σας. Αλλά πρέπει να είναι αρκετά κοντά ο ένας στον άλλο ώστε να μπορούν να ωθήσουν επιθετικά τους εχθρούς που απειλούν συγκεκριμένους στρατιώτες, ιδιαίτερα, όπως συζητήθηκε παραπάνω, τα Σεκτοειδή και άλλοι εχθροί με έλεγχο μυαλού.

Θα είναι αρκετό για να κερδίσετε μια καμπάνια; Αυτό εξαρτάται από εσάς - αλλά ελπίζουμε ότι θα σας αποτρέψει από την καταπληκτική καταστροφή.