Το 'Brutal Doom' είναι το μεγαλύτερο 'Doom' Mod όλων των εποχών, φίλοι

Με την κυκλοφορία Bethesda του 2016 Μοίρα παρέα λίγο πάνω από τον ορίζοντα, ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στα παλιά μπότες «n» κυνηγετικό όπλο για να πάρετε μερικές κακές undead ορδές. Η επανάληψη της κλασικής σειράς του λογισμικού id αποδίδει πάντα συναρπαστικές ανταμοιβές κατά την επίσκεψή της, και αυτή τη φορά έχω εξερευνήσει πραγματικά τα πράγματα.

Πάντα το γνώριζα αυτό Μοίρα έχει μια από τις πιο εντυπωσιακές κοινότητες modding γύρω, αλλά υπάρχει κάτι να πούμε για μια κοινότητα που είναι ακόμα σκληρά στη δουλειά cracking and remake ενός βιντεοπαιχνιδιού που κυκλοφόρησε το 1993. Οι προγραμματιστές είχαν αρχικά πρόσβαση στην επεξεργασία του παιχνιδιού μια πολύ εύκολη γραμμή με αρχεία .wad και αυτή η ανοιχτή πρόσκληση στην κοινότητά του εξακολουθεί να ανταμείβεται σχεδόν 25 χρόνια αργότερα.



Καθώς οργώθηκα σε γιγάντιες βάσεις δεδομένων τροποποιητών αλλαγών παιχνιδιού και επιπέδων που δημιουργούνται από θαυμαστές, όλα από τα τελευταία χρόνια φαινόταν να δείχνουν προς ένα μόνο must-have mod που δεν θα έπαιρνα ποτέ καμία ευκαιρία στο παρελθόν, το οποίο αναδρομικά, φαίνεται αιρετικό. Όλοι πρέπει να πάρουν Brutal Doom για μια περιστροφή.



Brutal Doom είναι το προϊόν του βραζιλιάνου προγραμματιστή Marcos Abenante που κυκλοφόρησε την πρώτη έκδοση το 2010 και από τότε έχει κάνει συνεχώς αναβαθμίσεις και βελτιώσεις. Η νεότερη ενσάρκωση διαθέτει ένα πακέτο χαρτών 32 επιπέδων και μια καμπάνια που αφηγείται την ιστορία των δαιμόνων που εκρήγνυνται στο Λος Άντζελες. Οι περισσότερες εκστρατείες που δημιουργούνται από θαυμαστές πραγματοποιούνται πίσω στον Άρη ή στα βάθη της κόλασης, οι δύο κύριες τοποθεσίες από το πρώτο παιχνίδι, αλλά αυτή η ρύθμιση με βάση τη Γη δημιουργείται χρησιμοποιώντας μια περίπλοκη σειρά πακέτων υφής που πραγματικά υπερβαίνουν αυτό Μοίρα πρέπει να είναι σε θέση να παράγει. Όλοι οι χάρτες έχουν συνεχή πρόοδο, ξεκινώντας από το τέλος του προηγούμενου χάρτη, δίνοντας μια αίσθηση μιας μεγάλης περιπέτειας αντί για τυχαίους χάρτες που τοποθετούνται σε ένα megawad. Οι χάρτες που λαμβάνουν χώρα στη Γη έχουν ακόμη πρόοδο κατά τη διάρκεια της ημέρας (ο πρώτος χάρτης ξεκινά την αυγή, ο δεύτερος χάρτης το μεσημέρι, ο τρίτος και ο τέταρτος χάρτης σε διάφορα μέρη του σούρουπου, ο επόμενος χάρτης είναι το βράδυ και ούτω καθεξής).

Και ενώ υπάρχει τόσο έντονη εστίαση στον φωτισμό και τον παγκόσμιο σχεδιασμό, η πραγματική χαρά του Brutal Doom είναι το πώς εφευρίσκει ξανά ολόκληρο το παιχνίδι. Όλα είναι μεγαλύτερα, δυνατά, πιο γρήγορα και πολύ πιο αιματηρά. Αν νομίζατε ότι ο Doomguy κινήθηκε με απάνθρωπη ταχύτητα στο παρελθόν, είναι σχεδόν διπλάσιο από αυτό τώρα. Το σύστημα melee έχει αναπροσαρμοστεί ώστε να κάνει τη διάτρηση (και τη δυνατότητα προσθήκης κλωτσιών) μια βιώσιμη δευτερεύουσα επίθεση. Επιπλέον, προσθέτει μοναδικά gibes, κινούμενα σχέδια θανάτου, αποσυναρμολογήσεις, πυροβολισμούς κεφαλής, εκτελέσεις, σωματίδια πυρκαγιάς και έκρηξης, φωτοβολίδες, σκιές πάνω από όλα τα αντικείμενα και την ικανότητα ώθησης αντικειμένων - που ανοίγει έναν ολόκληρο κόσμο σχεδιασμού παζλ.



Σε μια κατώτερη καλλιτεχνική νότα, μπορείτε επίσης να το κάνετε αυτό:

Αυτή η ισότιμη αφοσίωση χρόνου και προσπάθειας μεταξύ της καθιστώντας τις σκιές πιο εντυπωσιακές και της καθιστώντας κομμάτια σάρκας χρωματίζουν αποτελεσματικά τους τοίχους, συνοψίζοντας όλη την εμπειρία του να είσαι Μοίρα ανεμιστήρας. Υπάρχει ένας βαθμός δεξιοτεχνίας στην τροποποίηση κάθε μικρού στοιχείου παιχνιδιού και μια αίσθηση κλίμακας που απαιτεί το παγκόσμιο κτίριο για να αντισταθμίσει το γεγονός ότι ο παίκτης ήρθε εδώ για να δει τα τέρατα του σκύλου στα μισά με αλυσοπρίονο. Πρέπει να το κάνετε ένα πολύ τέλειο αλυσοπρίονο τέρας σκύλου αλλιώς φαίνεται ανόητο.

Είναι εύκολο να δούμε πώς αυτές οι προσπάθειες εξισορρόπησης επηρέασαν πραγματικά τη νέα Μοίρα , ειδικά το λειτουργικό σύστημα melee και οι κινήσεις φινιρίσματος που καταλαμβάνουν ένα καλό μέρος του τελευταίου τρέιλερ. Ποια είναι η κατάλληλη κίνηση για να γυρίσει η σειρά. Το 1993, Μοίρα κάλεσε τους θαυμαστές του να επεξεργαστούν το παιχνίδι και να το κάνουν κάτι μεγαλύτερο. Το 2016, Μοίρα χρησιμοποιεί όλα όσα έχουν δημιουργήσει οι θαυμαστές για να τους δώσει ένα τελικό προϊόν που είναι λιγότερο συνέχεια από το αποκορύφωμα.