Το Dead End Thrills επιμελείται τα πιο σέξι στιγμιότυπα οθόνης βιντεοπαιχνιδιών

Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια, πιθανότατα έχετε διασχίσει τα μονοπάτια Συγκινήσεις αδιέξοδο , ένας εξειδικευμένος ιστότοπος αφιερωμένος στην καταγραφή μεμονωμένων καρέ βιντεοπαιχνιδιών σε όμορφη, συντριπτική ποιότητα. Όταν βρήκα για πρώτη φορά τον ιστότοπο, έμεινα έκπληκτος για το πώς ο καλλιτέχνης είχε πάρει μικρές, εξαιρετικά συγκεκριμένες στιγμές από παιχνίδια που έπαιξα και τα οργάνωσα τόσο εκπληκτικά. Ως κάποιος που έχει ξοδέψει πάρα πολλά χρήματα σε βιβλία που συλλέγουν τέχνη από παιχνίδια, ήταν σαν το πρωί των Χριστουγέννων να σκοντάψει το DET.

Όχι μόνο υπήρχαν μικρές, λεπτομερείς λήψεις που υπογραμμίζουν τις λεπτομέρειες στους κόσμους του παιχνιδιού που οι περισσότεροι παίκτες δεν θα σταματήσουν ποτέ να παρατηρήσουν, αλλά και υπήρχαν επίσης ολόκληρες γκαλερί με εκπληκτική δουλειά που είχαν απορριφθεί από τα είδη παιχνιδιών που είχα περάσει γιατί είχαν κριτικά δειλά. Σκέφτηκα ότι η σημασία του DET ήταν ίσως το καλύτερο παράδειγμα εδώ, επειδή βρήκε έναν τρόπο να παρουσιάσει τους τίτλους του προϋπολογισμού ως κεφάλαιο-A Art. Το έργο με λεπτομέρεια δείχνει επίσης μια εκτίμηση για τους δημιουργούς σε αυτόν τον τομέα των οποίων το έργο δεν θα μπορούσε ποτέ να δει διαφορετικά, και αυτή η εκτίμηση δεν πρέπει να ακολουθείται.



Παρακολούθησα τον επιμελητή του ιστότοπου Duncan Harris και τον ρώτησα από πού προέρχεται το DET και πώς κάνει τα βιντεοπαιχνίδια να μοιάζουν ότι ανήκουν στο Λούβρο.

'Bioshock Infinite' / Dead End Thrills

Δώστε μου λίγο ιστορικό για εσάς και τον ιστότοπο. Από πού είσαι? Από πού προέρχεται;



Δούλεψα για ένα περιοδικό παιχνιδιών, Ακρη , για αρκετά χρόνια μετά το 2005, και η λήψη στιγμιότυπων οθόνης ήταν μέρος της δουλειάς του ελέγχου παιχνιδιών. Τα περιοδικά τείνουν σήμερα να δέχονται στιγμιότυπα οθόνης εκδότη, αλλά αυτό δεν ήταν αποδεκτό τότε, κυρίως για πρακτικούς λόγους. Ήταν, επομένως, ένα μεγάλο μέρος της δουλειάς μας να παρουσιάσουμε αυτά τα παιχνίδια με τρόπο που να απεικονίζει το κείμενό μας δίνοντας στους αναγνώστες κάτι όμορφο να το δουν.

Αυτή ήταν επίσης μια εποχή που το λογισμικό και το υλικό άρχισαν να κλείνουν το κενό μεταξύ πραγματικού χρόνου και παραδοσιακού έργου τέχνης, το οποίο σας έδωσε έναν άλλο, αδιαμφισβήτητο στόχο για τα στιγμιότυπα οθόνης. Θυμάμαι τον κωδικό αξιολόγησης για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι, το Rebellion's Rogue Trooper , αποτελώντας αποτελεσματικά μια κατασκευή QA, όπου βρήκα για πρώτη φορά αυτήν την ιδέα μιας δωρεάν κάμερας, ελέγχου κλίμακας κ.λπ. Ήμασταν επίσης ίσως το πρώτο περιοδικό εκτύπωσης που μεταπήδησε στο 16: 9 όταν παρουσιάστηκε προσωρινά στο Xbox, ώστε να μπορείτε δείτε τα κομμάτια να μπαίνουν στη θέση τους.

Όταν πήγα freelance περίπου το 2008 - δηλαδή όταν ξεκίνησα αποτελεσματικά το Dead End Thrills - ήμουν ήδη αρκετά παιχνίδια αποκλειστικά για να τραβήξω φωτογραφίες. Το βρήκα πιο ικανοποιητικό, προκλητικό και απρόβλεπτο από το ίδιο το παιχνίδι. Ήταν επίσης πολύ προφανές ότι υπήρχε περισσότερη τέχνη σε πολλά παιχνίδια από ό, τι οι παίκτες νοιαζόταν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οπότε υπήρχε αξία σε αυτό. Με εξέπληξε το γεγονός ότι κανείς άλλος δεν το πήρε στα σοβαρά, οπότε σκέφτηκα καλύτερα να το συνεχίσω.



πόσο καιρό παραμένει το δοχείο στα μαλλιά

Είχατε φόντο φωτογραφίας ή βρήκατε τη θέση σας σε αυτό το μέσο;

Δεν είχα - και δεν - καθόλου φόντο φωτογραφίας. Δεν είμαι πολύ καλός σε αυτό, για να είμαι ειλικρινής. Αυτό και μόνο θα πρέπει να σας πει πόσο διαφορετική είναι μια πειθαρχία και πόσο ξεχωριστή είναι η εμπειρία που απαιτεί. Υπό αυτήν την έννοια, είναι πραγματικά μόνο το μισό για τα πράγματα που είναι ανάλογα με τη φωτογραφία και το άλλο μισό είναι η μηχανική. Έκανα μηχανική λογισμικού στο πανεπιστήμιο και προήλθα από αυτό το υπόβαθρο της εξερεύνησης της Britsoft παρά τη χρήση τεχνολογίας, οπότε η δημιουργία κώδικα κάνει πράγματα που δεν προορίζεται αυστηρά να είναι εθισμός. Έχω αυτήν την καταστροφική περιέργεια, που σημαίνει ότι περνάω πάρα πολύ καιρό προσπαθώντας να κάνω πράγματα μόνο για να δω αν μπορούν να γίνουν, συνήθως σε βάρος της απόκτησης χρημάτων.

«Spec Ops: The Line» / Dead End Thrills

Παίρνετε μια κινούμενη, περίπλοκη μορφή τέχνης και τη μετατρέπετε σε ένα ενιαίο πλαίσιο που αντιπροσωπεύει κάτι εντελώς διαφορετικό. Υπάρχει αποσύνδεση σε αυτό;

Ένας τρόπος για να το δω είναι ότι προσπαθώ να καταγράψω αυτό που το παιχνίδι κρυφά ή μερικές φορές προφανώς θέλει να είναι. Πολλά παιχνίδια φαίνεται να επιθυμούν να ήταν κάτι άλλο, και συνήθως είναι μια από τις καθιερωμένες μορφές τέχνης που εμπνέουν τους ανθρώπους στη βιομηχανία ή τους καταναλωτές της. Λοιπόν, κάνετε Skyrim μοιάζει με το Conan της Frazetta, ίσως, ή ένα παιχνίδι οδήγησης μοιάζει με ένα φυλλάδιο supercar. Τα περισσότερα παιχνίδια προδίδουν αυτές τις φιλοδοξίες μέσω του concept art ή του μάρκετινγκ, έτσι ώστε να μπορεί από μόνη της να είναι στόχος.

Άλλες λήψεις μπορεί να είναι πιο φωτογραφικές ή ζωγραφικές, απλώς παρατηρώντας ισχυρές φόρμες και συνθέσεις καθώς σας αρέσουν τα παιχνίδια. Ίσως καταγράψετε ένα μόνο πλαίσιο δράματος που συνοψίζει μια συγκεκριμένη σκηνή, ή αντίθετα ένα που φαίνεται να έρχεται σε αντίθεση με το παιχνίδι, κάνοντάς το σχεδόν πιο ανθρώπινο ή απροσδόκητο.

Επίσης, τα παιχνίδια δεν είναι ακόμη πολύ καλά στη συνοχή όταν πρόκειται για πράγματα όπως εφέ σωματιδίων, φωτισμό και πιστότητα υφής. Οι περισσότεροι από αυτούς τους λόξυγκες τείνουν να εξαφανίζονται όταν τα παίζετε, αλλά μπορούν να ξεμείνουν εντελώς όταν εξετάζετε ένα ακίνητο ή παίζετε σε υπολογιστή. Αυτό προσθέτει μια άλλη διάσταση στην λήψη οποιουδήποτε στιγμιότυπου οθόνης, πραγματικά.

'Bioshock Infinite' / Dead End Thrills

Παρατηρώ εσείς (και τυχόν συνεισφέροντες) λίστα στο κάτω μέρος κάθε φωτογραφίας τι λογισμικό φωτισμού / καταγραφής που χρησιμοποιείτε για να καταγράψετε αυτά τα πράγματα. Μπορείς να μου δώσεις ένα πρωτοπόρο σε αυτόν τον κόσμο και πώς λειτουργεί;

Είναι ένα προσωπικό ιστολόγιο, οπότε μόνο εγώ κάνω τις εικόνες. Εάν συμμετείχαν περισσότερα άτομα, τότε δεν θα υπήρχαν τόσες πολλές κενά στον ιστότοπο στο μισό χρόνο. Τα εργαλεία αντιπροσωπεύουν διάφορα πράγματα που συλλέχθηκαν με την πάροδο των ετών και προστίθενται πάντα. Πολλές φορές, θα χαράξω τον ίδιο τον κωδικό του παιχνιδιού για να ελέγξω όσο το δυνατόν περισσότερα οπτικά του στοιχεία, είτε πρόκειται για εφέ μετά την επεξεργασία, για τιμές κάμερας ή ακόμα και για τις θέσεις των χαρακτήρων στην οθόνη. Κάθε παιχνίδι είναι διαφορετικό, επομένως δεν είναι ποτέ λιγότερο ενδιαφέρον.

Έχετε κανόνες σχετικά με αυτό που μετρά ως πραγματική λήψη οθόνης σε σχέση με κάτι που έχει βελτιωθεί;

Απλώς μην χρησιμοποιείτε το Photoshop, υποθέτω. Είναι μια πολύ θολή περιοχή τώρα, επειδή υπάρχουν πολλοί προσαρμόσιμοι εγχυτήρες shader και τα παρόμοια, που επιτρέπουν την προσαρμογή τύπου Photoshop σε πραγματικό χρόνο, αποτελεσματικά εντός του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να είστε πολύ δογματικοί για αυτό, αλλά ο προσωπικός μου κανόνας είναι ότι όλα καταγράφονται όπως εμφανίστηκε σε πραγματικό χρόνο και στη συνέχεια δημοσιεύθηκαν. Συχνά πρέπει να αντι-ψευδώνω την εικόνα μετά για λόγους απόδοσης, αλλά όταν κάνετε δειγματοληψία από αυτές τις τεράστιες αναλύσεις δεν έχει καμία σημασία - είναι περισσότερο όταν αποφασίζω να κάνω κάτι σε έντυπη μορφή.

θρύλος του zelda breath of the wild 2 ημερομηνία κυκλοφορίας

Είναι από τη φύση των ανθρώπων να θέλεις να δυσφημίσεις τα πράγματα, δυστυχώς, έτσι δεν μπορείς πραγματικά να κάνεις το περίεργο τσίμπημα εδώ και εκεί. Ακόμα κι αν έκανε μια απτή βελτίωση, κάτι που σπάνια κάνει, πρέπει να το ψεύσετε μόνο μία φορά για να ακυρώσετε τα πάντα στον ιστότοπο. Διάλεξα έναν κανόνα που είναι εύκολο να κατανοηθεί και να αποδειχθεί, και εμμένω σε αυτόν.

Κάποιοι λένε μερικές φορές, Oof, αυτός ο χαρακτήρας είναι λίγο χαμηλός πολυ, ή ότι υπάρχει πρόβλημα με την απόδοση της σκιάς σε ένα πλάνο κ.λπ. Πιστεύω ότι είναι καλό να μην φιλτράρουμε όλα αυτά κατά τη δημοσίευση φωτογραφιών, καθώς ο ιστότοπος είναι μια γιορτή παιχνίδια όπου η τεχνολογία συχνά δεν είναι τέλεια, γι 'αυτό είναι σωστό να το παραδεχτώ.

'Fallout 4' / Dead End Thrills

Φαίνεται ότι πολλά από αυτά που κάνετε περιλαμβάνουν τον καθορισμό παιχνιδιών για να τα κάνετε να λειτουργούν στη μέγιστη ποιότητα βίντεο. Τι είδους αφοσίωση χρειάζεται για να συμβεί αυτό;

Το κυριότερο είναι να είσαι τόσο μηχανικός όσο και καλλιτέχνης και να βρεις χαρά και στα δύο αυτά πράγματα. Γι 'αυτό, όταν ο περιστασιακός πραγματικός φωτογράφος προσπαθεί να περάσει και να κάνει τη μαγεία του, τα αποτελέσματα δεν είναι καθόλου μαγικά. Ιστορικά, δεν έχουν απλώς το σετ δεξιοτήτων ή την τεχνογνωσία να εργαστούν με βιντεοπαιχνίδια, όπως δεν έχω την πρώτη ιδέα για το τι να κάνω με μια κάμερα.

Το άλλο είναι ότι πρέπει να είσαι τρελός. Η εμμονή είναι το αγαπημένο μου πράγμα στον κόσμο. Μου αρέσει να το αισθάνομαι, να ξέρω τι μπορεί να κάνει και να το βλέπω σε άλλους. Πρέπει να τρελαίνετε για να κάνετε ενδιαφέροντα πράγματα σε αυτήν την ημέρα και την εποχή. Πρέπει να ακούσετε λογικούς ανθρώπους να σας λένε τι δεν πρέπει να κάνετε τώρα και να το κάνετε παρόλα αυτά - γιατί στο κεφάλι σας έχει να γίνει. Είναι ένας επικίνδυνος και ηλίθιος τρόπος να κάνετε πράγματα, αλλά αν το δείξετε προς τη σωστή κατεύθυνση τότε μπορεί να σας οδηγήσει σε συναρπαστικά μέρη και θα προσγειωθείτε.

Είναι συναρπαστικό να έχουμε χαράξει μια θέση ως ο τύπος που πηγαίνει σε αυτόν τον τομέα εργασίας;

γρήγορη και η έξαλλη σειρά

Το πράγμα που οι άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν για την επαγγελματική εργασία είναι ότι είναι εντελώς διαφορετικό από το χόμπι. Για ένα πράγμα, μεγάλο μέρος του περιεχομένου σας απορρίφθηκε για λόγους πέρα ​​από τον έλεγχο κανενός. Τα χαρακτηριστικά και οι προσδοκίες εισέρχονται και εξέρχονται κατά την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού και δεν προχωρούν όλα ταυτόχρονα, έτσι ώστε να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι εμφανίζομαι πλήρης είναι συχνά πιο δύσκολο από ό, τι ακόμη και οι εκδότες συνειδητοποιούν. Δεν έχετε τις πολυτέλειες του χρόνου ή δεύτερες ρωγμές στα πράγματα, οπότε γενικά δεν είστε ικανοποιημένοι με ό, τι κάνετε. Αλλά όσο όλα είναι κατανοητά - γιατί κάποιος είναι πρέπει να το κάνεις - τότε η ικανοποίηση είναι να δουλεύεις αρκετά μικρά θαύματα και να σώζεις ανθρώπους αρκετά χρήματα που θα θέλουν να σε προσλάβουν ξανά.

«Arkham Knight» / Dead End Thrills

Έχετε έναν απόσπασμα στον ιστότοπό σας από τον Alex Garland, συγγραφέα του 28 ημέρες μετά και πολλά άλλα πράγματα που είναι παγκοσμίως αγαπημένα. Πώς περάσατε μαζί του;

Γνώρισα τον Alex πριν από μερικά χρόνια ως μέρος κάποιου περιοδικού και μιλήσαμε για μια ή δύο ώρες για ταινίες, παιχνίδια και τα παρόμοια. Συνεχίσαμε σε επαφή, αν και πρέπει πραγματικά να τον απολύσω ένα μήνυμα για να τον συγχαρώ για το πρόσφατο Πρώην Machina βραβεία. Αξίζει πολύ. είχε μια φρικτή στιγμή Dredd , στο σημείο που ήταν ουσιαστικά το σκηνοθετικό ντεμπούτο του. Έχει μια θαυμάσια άμεση προσέγγιση στα πράγματα, ανοιχτό μυαλό και είναι αυστηρός συνεργάτης στα παιχνίδια. Είναι υπέροχος. Νομίζω ότι του αρέσει ο ιστότοπος επειδή φιλτράρει πολλά αυτο-σαμποτάζ που σταματούν τα παιχνίδια που συνδέονται με άτομα που είναι πιστά σε άλλα μέσα ενημέρωσης, τα οποία κατά πολύ κατανοητό τον βλέπουν μερικές φορές. Οι περισσότεροι χαρακτήρες του παιχνιδιού χάνουν κάθε είδους σεβασμό τη στιγμή που ανοίγουν το στόμα τους, κάτι που στον ιστότοπό μου δεν χρειάζεται.

'Fallout 4' / Dead End Thrills

Μακάρι να μπορούσα να αναφέρω τον αριθμό των παιχνιδιών που έχω αγοράσει επειδή τα εμφανίσατε κατά κάποιο τρόπο στο Dead End Thrills. Ποιο είναι το παιχνίδι που παρέχει μια ατελείωτη πηγή περιεχομένου για εσάς;

Η de facto απάντηση εδώ είναι Skyrim εξαιτίας του πόσο τροποποιήσιμος είναι, και πόσο ταιριάζει ο κόσμος και η γνώση του για τις παραμελημένες γεύσεις των παικτών του. Μπορείτε να κάνετε οτιδήποτε με αυτό. Rocksteady's Αρκάμ Τα παιχνίδια είναι αυτά που πάντα θέλω να κάνω περισσότερα, καθώς ο τεράστιος όγκος ποιοτικών έργων τέχνης είναι συντριπτικός. Μια ωραία έκπληξη πέρυσι ήταν Resident Evil: Revelations 2 , που είδε τη σειρά να πάρει το mojo της κάπως πίσω, αν και με μια απίθανη επεισοδιακή δομή. Η ζωή είναι παράξενη ήταν εξαιρετικό - αλλά τότε το τελευταίο παιχνίδι του Dontnod κρίθηκε υπερβολικά από κριτικούς, οπότε αυτό δεν ήταν έκπληξη. Τρελ Μαξ ήταν μια έκπληξη, αλλά όχι με καλό τρόπο. Υπήρχαν τεχνικά ζητήματα σε υψηλές αναλύσεις που με σταμάτησαν να κάνω οτιδήποτε με αυτό το παιχνίδι, παρά το γεγονός ότι ξόδεψα σχεδόν 100 ώρες. Είχε επίσης μια πραγματικά μη ικανοποιητική προσέγγιση στο παγκόσμιο κτήριο.

'Alan Wake' / Dead End Thrills

Υπάρχουν παιχνίδια που προσφέρουν μια πραγματικά καλή κάμερα στο παιχνίδι; Σε Gta v Προσπάθησα να τραβήξω μια selfie μια φορά και ο χαρακτήρας μου χτυπήθηκε από ένα αυτοκίνητο και πέθανε, κάτι που νόμιζα ότι ήταν η κατάλληλη τιμωρία για τον πολιτισμό selfie.

Οι λειτουργίες φωτογραφιών είναι όλο και πιο συχνές και σίγουρα δεν είναι ο χειρότερος τρόπος για να κάνετε την κοινότητά σας να κάνει το μάρκετινγκ για εσάς. Πολλά βασίζονται σε κοινόχρηστα API, οπότε βλέπετε τις ίδιες δυνατότητες να εμφανίζονται στα παιχνίδια της Sony και πάλι στα παιχνίδια της Warner Bros. Το πρόβλημα με αυτά είναι ότι είναι ουσιαστικά παιχνίδια, με την έννοια ότι οι προγραμματιστές θα χρησιμοποιούν διαφορετικά, λιγότερο περιορισμένα εργαλεία για το δικό τους μάρκετινγκ. Σίγουρα τα χρησιμοποιώ, αλλά καταλήγω πάντα να τα χακάρω για να καταργήσω τους περιορισμούς στην κάμερα, τα εφέ μετά και όταν στο παιχνίδι μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε.

Ωστόσο, υπήρξαν ενδιαφέρουσες εξαιρέσεις. Έργο CARS , ένα sim αγώνων που αναπτύχθηκε από πλήθος, έδωσε στους ανθρώπους πρόσβαση σε μερικά πραγματικά εξελιγμένα εργαλεία μέχρι τη δημοσίευση του παιχνιδιού. Ορισμένα παιχνίδια έχουν λειτουργίες Theatre και replay modes που στην πραγματικότητα κληρονομούν πολλά εργαλεία εντοπισμού σφαλμάτων από τη μηχανή παιχνιδιών, έτσι είναι πιο ικανά. Υπέροχος τουρισμός παίρνει ειδική αναφορά για την άντληση στιγμιότυπων οθόνης σε ανάλυση υψηλότερη από την εγγενή στο PS4, η οποία δείχνει την προσοχή για τον χρόνο επένδυσης.

«Η ζωή είναι παράξενη» / συγκινήσεις αδιεξόδου

Όταν η Sony ανακοίνωσε ένα PS4 Κουμπί SHARE ακριβώς στον ελεγκτή, ποιες ήταν οι αντιδράσεις σας;

Ήξερα ότι θα ήταν ένα απλό εργαλείο λήψης / μεταφόρτωσης και υποψιάστηκα ότι θα περιοριζόταν σε χαμένες μορφές, οι οποίες υποβαθμίζουν την ποιότητα για την εξοικονόμηση εύρους ζώνης δικτύου. Αυτό είναι λίγο πολύ, αν και έχουν επιτρέψει την αποθήκευση ως PNG τώρα. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι 1080p, το οποίο δεν πιστεύω ότι προσφέρει ποιότητα που αξίζει σοβαρό στιγμιότυπο οθόνης. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό, στον πρωταρχικό του ρόλο να καταγράφει αξέχαστες στιγμές παιχνιδιού και να τις μοιράζεται στο διαδίκτυο. Δεν είναι μόνο ένα που πρέπει να χρησιμοποιηθεί ως υποκατάστατο για ειδική λήψη φωτογραφιών, η οποία στην ιδανική περίπτωση θα προσφέρει κάποιο είδος δειγματοληψίας 4K. Ωστόσο, αυτό μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να εφαρμοστεί, ειδικά στην κονσόλα.

Ποια είναι η επόμενη μεγάλη οπτική ανακάλυψη και πώς επηρεάζει αυτό που κάνετε;

Το 4K στην τηλεόραση εμφανίζεται ως φορτίο πέταλου κατασκευαστή για μένα. Αν δεν είστε κάποιος παράξενος κινηματογράφος που κάθεται πολύ κοντά σε μια οθόνη που είναι πολύ μεγάλη, η αντιληπτική διαφορά στην ποιότητα δεν θα είναι οριακή. Το πιο σημαντικό είναι ότι η προώθηση των ψηφισμάτων ολοένα και υψηλότερη επιβαρύνει το σύγχρονο υλικό και τους προγραμματιστές και τελικά θα επιβραδύνει την ανάπτυξη των παιχνιδιών ως οπτικό μέσο. Όλα για χάρη της πώλησης νέων τηλεοράσεων σε άτομα που δεν τις χρειάζονται. Αφήστε το μέσο να ωριμάσει αρκετά για να διηγηθεί υπέροχες ιστορίες και να διευρύνει τους οπτικούς ορίζοντές του, να μην ξοδεύει το χρόνο του πυροσβεστικά τα προβλήματα της ώθησης πάρα πολλών pixel.

πίσω στη μελλοντική τιμή του αυτοκινήτου

Κανένα από αυτά δεν θα επηρεάσει αυτό που κάνω. Οι κάτοχοι υπολογιστών έχουν απόλυτη ελευθερία πραγμάτων όπως η ανάλυση εδώ και αρκετό καιρό. Εάν τα παιχνίδια μπορούν να λύσουν τα προαναφερθέντα ζητήματα απόδοσης σε αυτές τις αναλύσεις, αυτό είναι το μόνο που μπορώ πραγματικά να ζητήσω. Και επιπλέον, δεν θέλω να το καταφέρουν πολύ εύκολο - πού είναι η διασκέδαση σε αυτό;

«Portal 2» / Συγκινήσεις για αδιέξοδο

Μπορείτε να περιηγηθείτε σε όλη τη δουλειά του Duncan Συγκινήσεις αδιέξοδο και μπορείς ακολουθήστε τον στο Twitter .