Η ιστορία του Σέρλοκ Χολμς στα βιντεοπαιχνίδια

Υπό το φως των συναρπαστικών ειδήσεων που έχει ο Benedict Cumberbatch επέστρεψε στο σετ BBC Σέρλοκ , μπορεί να χτυπάτε για να μπείτε στο μυαλό του πιο διάσημου ντετέκτιβ του κόσμου. Ευτυχώς, απέχουμε λιγότερο από δύο μήνες από την κυκλοφορία του φιλόδοξου παιχνιδιού του Frogwares Σέρλοκ Χολμς: Η κόρη του διαβόλου, μια κυκλοφορία του 2016 που είναι έτοιμη να επαναφέρει τον Σέρλοκ στην κορυφή.

Από την πρώτη του εμφάνιση το 1887 Μια μελέτη στο Scarlet , Ο έξυπνος ηγέτης του Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes, έχει απολαύσει μια σχεδόν αδιάκοπη παρουσία στην ποπ κουλτούρα. Όπως το έθεσε ένας κριτικός μέχρι το 1891 , Ο Χολμς είναι ένας έξυπνος, γρήγορος, αδιάκριτος άνθρωπος, μισός γιατρός, μισός βιρτουόζος, με άφθονο ελεύθερο χρόνο, μια συγκρατημένη μνήμη και ίσως το καλύτερο δώρο όλων - τη δύναμη της εκφόρτωσης του νου από όλο το βάρος της προσπάθειας να θυμηθείτε περιττές λεπτομέρειες. Πετάξτε σε μια υγιή περιφρόνηση για τους μικρότερους θνητούς γύρω του και έχετε, στο Σέρλοκ, έναν από τους πρώτους σπουδαίους σπασίκλες της λογοτεχνίας.



wikimedia.org



Όταν οι άνθρωποι κουράστηκαν να διαβάζουν, μια τέτοια καθιερωμένη μάρκα δεν θα μπορούσε απλώς να απορριφθεί. Έτσι, ο παιδαγωγός ντετέκτιβ προωθήθηκε σε ταινίες και μετά τηλεόραση. Ακόμα και μετά από περισσότερα από 80 χρόνια ως χαρακτήρας της οθόνης, το Sherlock εξακολουθεί να είναι δημοφιλές. Κόλαση, τώρα υπάρχουν ούτε ένα , αλλά δύο συνεχιζόμενες τηλεοπτικές σειρές για το σκοτάδι. Η γοητεία του ως χαρακτήρα στην οθόνη είναι τόσο διαδεδομένη που ο Χολμς κέρδισε το Παγκόσμιο ρεκόρ Guinness για τον πιο προσαρμοσμένο λογοτεχνικό χαρακτήρα όλων των εποχών, έχοντας τεθεί στην οθόνη ένα επιβλητικό 254 φορές από το 2012.

Αυτή η διαρκής αγάπη για τον χαρακτήρα έχει κάνει τον Σέρλοκ Χολμς μια ελκυστική (και σταθερή) πρόταση. Σύμφωνα με τον Wael Amr, CEO της Frogwares, το στούντιο πίσω από τους σημερινούς τίτλους Sherlock, Sherlock Holmes είναι πολύ ευέλικτο. Δημιουργήσαμε 12 παιχνίδια με τον καλύτερο ντετέκτιβ στον κόσμο, και όλα είναι μάλλον διαφορετικά μεταξύ τους. Ως δημιουργοί, δεν βαρεθήκαμε ποτέ… Τα παιχνίδια Sherlock Holmes μας επιτρέπουν να εξερευνήσουμε το παιχνίδι που δεν χρησιμοποιείται καθόλου ή δεν χρησιμοποιείται καθόλου σε άλλα franchise, είναι εξαιρετικά ενθαρρυντικό να δημιουργούμε κάτι μοναδικό ενώ υποστηρίζεται από ένα franchise που εγγυάται την οικονομική σταθερότητα.



Το Holmes είναι ένα καταφύγιο Gamer

Όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια, ωστόσο, οι προσαρμογές του Sherlock δεν τα πήγαν καλά. Αν και σίγουρα «οικονομικά σταθερό», η ιδιοκτησία δεν έχει φτάσει στην πρώτη γραμμή του είδους περιπέτειας. Στην τηλεόραση, ο χαρακτήρας είναι αγαπητός από το κοινό σε όλο τον κόσμο. Εν τω μεταξύ, ο Χολμς ξεχωρίζει από το πλήθος των βιντεοπαιχνιδιών.

Ενώ Ο Χολμς μπορεί σίγουρα να πέσει κάτω όταν κλήθηκε, ήταν το τεράστιο ταλέντο του στην αφαίρεση που βοήθησε τον χαρακτήρα να αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου. Είναι ένας άντρας που θα αφήσει ευτυχώς τους τραχούς λαιμούς να χειριστούν τις πιο βίαιες πτυχές της εγκληματικής σύλληψης. Ο Χολμς ξοδεύει πολύ περισσότερο χρόνο για να πάρει συνέντευξη από μάρτυρες και να συγκεντρώσει ενδείξεις απ 'ό, τι κάνει πραγματικά εγκληματίες. Ωστόσο, αυτή η διαφορά ήταν η σωτηρία του Χολμς.

Η «δράση» στα τυχερά παιχνίδια είναι μια γενική λέξη και μπορεί να είναι τόσο τρομακτική, λέει ο Amr. Όσον αφορά τον Frogwares, η δράση είναι να υποστηρίξουμε την έρευνα, ποτέ τίποτα άλλο. Μπορεί να σημαίνει την υπεράσπιση της ζωής σας ή κάποιου άλλου. Εν ολίγοις, το βασικό παιχνίδι βιντεοπαιχνιδιών, στα χέρια του Σέρλοκ, έχει γίνει μια εκτροπή για να υποστηρίξει την αφήγηση, όχι τη μεγάλη κλήρωση.



Προκειμένου να παραμείνετε πιστοί στον εαυτό σας, πρέπει να δημιουργήσετε ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού, κάτι που απαιτεί λίγο μυαλό, όχι ένα γρήγορο δάκτυλο. Είναι αυτό το πολύ χαρακτηριστικό (και / ή μηχανικός παιχνιδιού) που έκανε τον Χολμς μια ανάπαυλα από την ατελείωτη επίθεση ζόμπι και νίντζα ​​και εξωγήινες ορδές και τον κράτησε στον ηγετικό ρόλο σε μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών από τα μέσα της δεκαετίας του '80.

Υπάρχει μια μικρή επιλογή παιχνιδιών Sherlock »που έχουν κυκλοφορήσει μόνο στην Ιαπωνία. δεν τα αναφέραμε γιατί… καλά, είναι διαθέσιμα μόνο στην Ιαπωνία.

Ένα βασισμένο σε κείμενο αρχή

Η αρχή της επανάστασης του παιχνιδιού PC χαρακτήρισε τον πιο διάσημο ήρωα του κόσμου να κάνει μια πρώιμη εμφάνιση. Το 1984, το Beam Software's Σέρλοκ καθιέρωσε αρκετούς σημαντικούς μηχανικούς παιχνιδιού για τον ντετέκτιβ. Το πιο σημαντικό από αυτά ήταν η ικανότητα του Χολμς πραγματικά αλληλεπιδρούν με χαρακτήρες εντός του παιχνιδιού , ζητώντας ερωτήσεις, πείθοντάς τους και στη συνέχεια αμφισβητώντας τους με απόδειξη.

Αυτός ο τίτλος ακολούθησε τρία χρόνια αργότερα από μια άλλη περιπέτεια με βάση το κείμενο, Σέρλοκ: Το αίνιγμα των κοσμημάτων της κορώνας :

Την ίδια χρονιά, ο Σέρλοκ πήρε πραγματικά γραφικά για το φιλόδοξο Commodore 64 in 221B Baker Street :

Η δεκαετία του '90 πήρε διαφορετική

Στις αρχές της δεκαετίας του '90, όταν κάθε στούντιο βιντεοπαιχνιδιών κάτω από τον ήλιο ήταν εν συντομία πεπεισμένο ότι τα βιντεοπαιχνίδια ζωντανής δράσης ήταν το κύμα του μέλλοντος (δεν ήταν), ο Σέρλοκ ήταν στην πρώτη γραμμή της μη επανάστασης, εμφανίστηκε σε μια σειρά παιχνιδιών που ονομάζονται Σέρλοκ Χολμς: Συμβουλευτικός ντετέκτιβ .

flickeringmyth.com

το d & d δείχνει σαν κρίσιμο ρόλο

Ο έλεγχος του δικού σας κύριου βιντεοπαιχνιδιού ντετέκτιβ ήταν τόσο δημοφιλής που απέδωσε δύο συνέχειες, παραμένοντας δημοφιλής σε ένα (πολύ) λατρευτικό πλήθος παικτών. Στην πραγματικότητα, πριν από λίγα χρόνια, ένα Kickstarter προσπάθησε να πάρει remasters υψηλής ανάλυσης Συμβουλευτικός ντετέκτιβ από το έδαφος. Απέτυχε , αλλά τα παιχνίδια κατάφεραν να βρουν το δρόμο τους στην αγορά.

Η EA μπήκε επίσης σε κάποιο Sherlock κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90 με δύο περιπέτειες VGA που δημιουργήθηκαν με τη δημοφιλή μορφή παιχνιδιού περιπέτειας point-and-click της εποχής:

Η εποχή Frogwares

Αυτές τις μέρες, ο Σέρλοκ βρίσκεται στα χέρια της ανάπτυξης Ουκρανικά στούντιο Frogwares και η εξέλιξή του συμβαίνει αλματωδώς. Σύμφωνα με τον Amr, η έλξη προς το Sherlock ήταν διπλή. Όχι μόνο ο χαρακτήρας θα επέτρεπε στον Frogwares να εργάζεται μέσα σε ένα περιβάλλον περιπέτειας που βασίζεται στην αφήγηση, αλλά και η καθιερωμένη φύση του χαρακτήρα επέτρεψε στο στούντιο του να αναλάβει περισσότερους κινδύνους.

Οι οικονομικοί κανόνες ζητούν από τους προγραμματιστές να παρουσιάζουν παιχνίδια σε εκδότες που μόλις ενδιαφέρονται για παιχνίδια. Οι εκδότες ενδιαφέρονται κυρίως για τα χρήματα που μπορούν να φέρουν τα παιχνίδια. Έτσι, οι εκδότες ενδιαφέρονται για τα χρήματα που επενδύουν και τον κίνδυνο που πρέπει να αναλάβουν. Ένας παράγοντας που μειώνει τον κίνδυνο είναι η χρήση στερεοτύπων. Προτείνοντας στερεότυπα, ένας προγραμματιστής εγγυάται σε πιθανούς εκδότες ότι δεν προσπαθεί να αναλάβει κινδύνους ή να μπερδέψει κανέναν.

Φυσικά, το όφελος από τους επενδυτές που πιστεύουν ότι εργάζεστε σε μια ασφαλή ιδιοκτησία σημαίνει ότι ο Frogwares μπόρεσε να ωθήσει τα όρια των ιστοριών του Σέρλοκ. Αναλαμβάνοντας την άδεια βιντεοπαιχνιδιών νωρίς στην ιστορία τους, ο Frogwares κυκλοφόρησε γρήγορα τη δεκαετία του 2002 Σέρλοκ Χολμς: Το μυστήριο της μούμιας :

Η πρώιμη αργή περιπέτεια point-and-click βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στο έργο των προκατόχων του και απέτυχε να εντυπωσιάσει τους κριτικούς . Αυτό το κρίσιμο panning ήταν ένα μάθημα για την ομάδα του Frogwares. Τα χρόνια από τότε, έχουν κυκλοφορήσει επτά ακόμη παιχνίδια αγκυροβολημένα γύρω από το sleuth, το καθένα μια τεράστια, λογική βελτίωση κατά το τελευταίο. Στην πορεία, ο Χολμς αντιμετώπισε παλιοί εχθροί με μεγάλους, νέους τρόπους, καθώς και εχθρούς Sir Arthur Conan Doyle πιθανώς ποτέ δεν φανταζόμουν .

Το 2012, ωστόσο, ο Frogwares έφερε επανάσταση στην απεικόνιση του Holmes σε βιντεοπαιχνίδια με την κυκλοφορία του Η Διαθήκη του Σέρλοκ Χολμς . Καλλιέργεια μιας σκοτεινότερης πλευράς του Χολμς , Διαθήκη εξερευνά, τις πιο αμφισβητήσιμες μεθόδους του, την προτίμησή του να κυνηγήσει τον δράκο, την τάση του να διατηρεί φτωχό, να μπερδεύει τον Watson στο σκοτάδι. Το παιχνίδι περιπέτειας είπε μια περίπλοκη, ενήλικη ιστορία που έμεινε πιστή στις λογοτεχνικές ρίζες του Σέρλοκ.

Συνολικά, το κοινό τυχερών παιχνιδιών μεγαλώνει και είναι πιο συνετό και ζητά πιο ώριμο περιεχόμενο, εξηγεί ο Amr, προσθέτοντας. Ο Σέρλοκ Χολμς είναι η ενσάρκωση της γνώσης μέσω ανάλυσης και συλλογισμού. Και δεν ξέρω κανέναν άνθρωπο που θα θεωρούσε ασήμαντη τη νοημοσύνη. Ζούμε μια εποχή πνευματικής ιδιοκτησίας, πνευματικής καινοτομίας. Οι νέοι ηγέτες του κόσμου είναι εταιρείες πληροφορικής… Ο Σέρλοκ Χολμς είναι μια φανταστική έκδοση των σημερινών ιδιοφυΐων και αυτό αντηχεί με τον σημερινό κόσμο.

Λίγα χρόνια αργότερα, ο Frogwares έπεσε Σέρλοκ Χολμς: Εγκλήματα και τιμωρίες , μια σειριακή σειρά περιπτώσεων που παρέχονται το πιο εκλεπτυσμένο Σέρλοκ Χολμς εμπειρία μέχρι σήμερα. Αυτό το άλμα προς τα εμπρός αναμένεται να συνεχιστεί με τον Μάιο Σέρλοκ Χολμς: Η κόρη του διαβόλου , καθώς ο Frogwares επιβάλλει δεκαετίες επιτυχημένης επιτυχίας σε χειροτεχνικά, μεγαλύτερα, βαθύτερα παιχνίδια.

idigitaltimes.com

Ενώ παρέμεινε κατάλληλα επιφυλακτικός σχετικά με τις λεπτομέρειες του νεότερου παιχνιδιού του, ο Amr το εμπιστεύτηκε Η κόρη του διαβόλου θα ακολουθήσει τον ίδιο σειριακό τύπο όπως Εγκλήματα και τιμωρίες , ωστόσο, σε ένα πρώτο για τη σειρά, υπάρχει επίσης μια μετα-ιστορία που συνδέει όλες τις περιπτώσεις μαζί. Η ιστορία είναι πιο προσωπική για τον Σέρλοκ Χολμς.

Σε ένα περιβάλλον βιντεοπαιχνιδιού που συνηθίζει συνηθίζει τις μεγαλύτερες, πιο δυνατές εκρήξεις, ο Σέρλοκ Χολμς παραμένει η ίδια ασυμβίβαστη διάνοια που ήταν πάντα. Η ίδια η παρουσία του στα παιχνίδια βοήθησε να προωθήσει το είδος της περιπέτειας για δύο δεκαετίες και να προσφέρει ένα ασφαλές λιμάνι για τους στοχαστές που τους αρέσει να παίρνουν τα μπαστούνια.