Holy Shit, Αυτό το παιχνίδι «Firewatch» είναι υπέροχο

Συναντώ Firewatch . Firewatch είναι όμορφο. Καλά. Φαίνεται αρκετά ανεπαρκές για να περιγράψει τι Ιερό πεδίο 'μικρό Firewatch είναι. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που χτίζει μια ζεστή αισθητική σε όλο τον κόσμο, παρουσιάζοντας έναν κόσμο που είναι μνημειώδη ευχάριστο να περπατήσετε και να ζήσετε. Αλλά δεν φαίνεται απλώς ωραίο, ξέρει ότι φαίνεται ωραίο και παρουσιάζει την ομορφιά του στον παίκτη ως τον απαραίτητο μηχανισμό για την κατανόηση του παιχνιδιού: όχι πυροβολισμός, όχι επίλυση παζλ, ούτε καν μιλάμε (αν και υπάρχουν πολλά από αυτά) , απλά φαίνονται όμορφα να περιπλανιούνται στον κόσμο.

Και εδώ πώς Firewatch το ξέρει: Παρέχει στους παίκτες μια κάμερα. Νωρίς στο παιχνίδι, ο χαρακτήρας σας, Χένρι, συναντά μια κάμερα μίας χρήσης. Εάν δίνει μια γρήγορη μικρή εκπαίδευση για το πώς να το χρησιμοποιήσετε και, στη συνέχεια, σας προτείνει να τραβήξετε φωτογραφίες με ένδειξη ότι θα τις δείτε να αναπτύσσονται στο τέλος του παιχνιδιού.



Αλλά το ιδιοφυές πράγμα είναι αυτό: Η κάμερα έχει μόνο έναν καθορισμένο αριθμό πιθανών φωτογραφιών. Έχετε λιγότερες από δύο δωδεκάδες ευκαιρίες για λήψη φωτογραφιών εντός του παιχνιδιού. Και σίγουρα, θα μπορούσατε να τραβήξετε στιγμιότυπα οθόνης πατώντας το F12 στο Steam ή το κουμπί Κοινή χρήση στο PS4. Αλλά αυτά έχουν τη διεπαφή του παιχνιδιού επικαλυμμένα και υπάρχει κάτι ιδιαίτερο και σχεδόν αναλογικό για τη χρήση της μικροσκοπικής κάμερας παιχνιδιών.



Η μίας χρήσης κάμερα στο 'Firewatch'.

Σας αναγκάζει να σκεφτείτε τη διαμόρφωση και τη σύνθεση. Ποια εικόνα είναι ακριβώς αυτή που θέλετε να τραβήξετε; Θέλετε αυτό το ροκ μπροστά σας; Σας συνδέει άμεσα με τον κόσμο του παιχνιδιού και για ένα παιχνίδι σαν Firewatch , αυτό είναι απολύτως απαραίτητο. (Υπάρχει επίσης η γελοία, ξεκαρδιστική, φοβερή επιλογή για να αγοράσετε φυσικές εκτυπώσεις των φωτογραφιών που τραβήξατε για 15 $ .)



Ο συνάδελφός του 'Inverse' συγγραφέας Nicholas Bashore έβγαλε περισσότερες φωτογραφίες από δέντρα στο 'Firewatch' από ό, τι εγώ.

Firewatch είναι ένα παιχνίδι κύρους για να περιπλανηθείτε σε ένα εθνικό πάρκο, να κάνετε φίλους μέσω του ραδιοφώνου σας και να αποκαλύψετε ένα μυστήριο. Δεν είναι ένα παιχνίδι με την έννοια της μάχης ή των ζαριών ή της στρατηγικής, αλλά αντ 'αυτού είναι ένας προσομοιωτής περπατήματος - ένας όρος που αρχικά χρησιμοποιείται για να χλευάζει παιχνίδια όπως Πήγε σπίτι ή Πρωτεύς , αλλά το οποίο αντίθετα έχει γίνει ειρωνικά ελκυστικό.

Αυτός ο τύπος παιχνιδιού είναι χτισμένος σε επίπεδο επιπέδου - δημιουργώντας χώρους στους οποίους ο παίκτης μπορεί να κατοικήσει και να εξετάσει και να περάσει επιτυχώς. Δεν αποτελεί έκπληξη το ότι, για παράδειγμα, Πήγε σπίτι έγινε από πρώην παράλογους υπαλλήλους, την εταιρεία που δημιούργησε BioShock , ένα από τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια της εποχής του για περιβαλλοντική αφήγηση, ομορφιά και αποτελεσματικότητα. Πάρτε μαθήματα που μαθαίνετε σε αυτές τις περιοχές και εφαρμόστε τα σε απλές κινήσεις και αφήγηση - χωρίς γυρίσματα - και έχετε αυτό το είδος.



Τα πάντα Firewatch αφορά τη δημιουργία αυτής της αίσθησης του τόπου και την αγκύρωση του χαρακτήρα του παίκτη σε αυτό. Εάν υπάρχει μια πρόκληση για το παιχνίδι, πρόκειται για την εύρεση του μέρους που πρέπει να πάτε και για να μάθετε πώς να φτάσετε εκεί, απαιτώντας βαριά χρήση του χάρτη εντός του παιχνιδιού. Αυτός ο χάρτης μοιάζει με αυτόν:

Ο χάρτης στο «Firewatch», ο οποίος μοιάζει περίεργος με αυτόν του κλασικού σκοπευτή της Ubisoft, «Far Cry 2.»

Είναι μέρος του κόσμου του παιχνιδιού. Το ίδιο κουμπί που χρησιμοποιείτε για να εστιάσετε την προσοχή σας σε πράγματα στον κόσμο του παιχνιδιού είναι το κουμπί που πρέπει να χρησιμοποιήσετε για να δείτε λεπτομερώς τον χάρτη. Είναι επίσης ένα σκόπιμο φόρο τιμής σε ένα από τα τα πιο αγαπημένα παιχνίδια των τελευταίων ετών, Far Cry 2 και ο χάρτης του . Όπως και η κάμερα μιας χρήσης, ο χάρτης στον κόσμο είναι μια εσκεμμένη μικρή ενόχληση που κρατά την προσοχή του παίκτη σε πράγματα που συνήθως αντιμετωπίζονται ως ευκολίες.

Αλλά Firewatch Η μεγαλύτερη αισθητική δύναμη είναι πώς αντιμετωπίζει φως . Το εθνικό πάρκο που περιπλανιέσαι δεν είναι τόσο μεγάλο, και θα καλύψεις το ίδιο έδαφος δύο ή τρεις φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αν όχι περισσότερο. Αλλά αισθάνεται πάντα διαφορετικό, γιατί το Campo Santo χρησιμοποιεί διαφορετικό φωτισμό κάθε φορά. Ακολουθεί μια καθαρή, φωτεινή θέα στη λίμνη Jonesy:

Η Jonesy Lake στο «Firewatch» του Κάμπο Σάντο.

πρέπει να παίξω το βιοσόκ στη σειρά

Και μετά το λιβάδι που οδηγεί στη λίμνη σε διαφορετική ώρα στο παιχνίδι, πλησιάζει το ηλιοβασίλεμα, με καπνό από τις κοντινές πυρκαγιές που προσθέτουν στην ομίχλη.

Ηλιοβασίλεμα σε ένα από τα λιβάδια του «Firewatch».

Αυτό το υλικό είναι προγραμματισμένο στην ιστορία του παιχνιδιού, σε αντίθεση με έναν φυσικό κύκλο ημέρας-νύχτας. Το τελευταίο θα ήταν δροσερό εάν δούλευε, αλλά το ενσωματώνει απευθείας στο παιχνίδι επιτρέπει Firewatch για μεγιστοποίηση των καλλιτεχνικών επιπτώσεων της ώρας της ημέρας και του καιρού για συγχρονισμό με την ιστορία. Και, λοιπόν, κοίτα πόσο ωραίο είναι αυτό το παιχνίδι. Γαμώτο.