Πώς το 'The Jungle Book' έκανε τα ζώα του να φαίνονται τόσο αληθινά με πρωτοποριακό VFX

Ένα μικρό, πολύχρωμο πουλί κυματίζει στην οθόνη στην πρώτη σκηνή της νέας προσαρμογής ζωντανής δράσης της Disney Το βιβλίο της Ζούγκλας , προσκαλώντας το κοινό στα μυθικά μπαλαντέρ με ένα αξιολάτρευτο χτύπημα και καθαρό μήνυμα εκ μέρους των δημιουργών ταινιών, το οποίο ισοδυναμεί με, Κοίτα τι μπορούμε να κάνουμε τώρα!

Σε σκηνοθεσία Jon Favreau, ο οποίος έκανε τις δύο πρώτες ταινίες Iron Man, αυτή η έκδοση του Το βιβλίο της Ζούγκλας , το οποίο δανείζεται τόσο από τα κινούμενα σχέδια της Disney του 1967 όσο και από το πρωτότυπο μυθιστόρημα Rudyard Kipling, θέτει ένα νέο πρότυπο για ζώα CGI που μοιάζουν με τη ζωή. Γυρισμένο εξ ολοκλήρου σε ένα ηχοστάσιο στο κέντρο του Λος Άντζελες, είναι ένα είδος υβριδικού Άβαταρ και Ποιος πλαισίωσε τον Roger Rabbit , με έναν ανθρώπινο ερμηνευτή που περιβάλλεται από κινούμενα πλάσματα - η διαφορά είναι ότι κάθε προσπάθεια έγινε για να εξαπατήσει το κοινό να πιστέψει ότι τα ζώα ήταν πραγματικά. Πολλοί άνθρωποι εξεπλάγησαν όταν έμαθαν ότι η τίγρη στην επιτυχημένη ταινία του Ang Lee Η ζωή του Πι ήταν CGI, και Το βιβλίο της Ζούγκλας πολλαπλασιάζει αυτήν την οπτική μαγεία πολλές φορές.



Με επικεφαλής τον βραβευμένο με Όσκαρ διευθυντή οπτικών εφέ Rob Legato, ο οποίος επέβλεψε τις πρωτοποριακές εργασίες Άβαταρ , Η Disney και αρκετοί οίκοι VFX δημιούργησαν ένα νέο πρότυπο για ρεαλιστικό CGI, ωθώντας τόσο τα τεχνολογικά όρια όσο και σκόπιμα τους εαυτούς τους δημιουργικά.



Όλοι θέλουν να μάθουν αν υπάρχει κάποια εφεύρεση, όπως 'Αγοράστε αυτό το κουτί και θα φτιάξει φωτογραφίες πραγματικές εικόνες', αλλά αυτό δεν ισχύει στην πραγματικότητα, είπε ο Legato Αντίστροφος . Είναι πραγματικά γεύση και δεξιότητα και επιθυμία να το κάνουμε έτσι.

Αντί για ένα απίστευτο λογισμικό, η Disney και οι συνεργάτες της - συμπεριλαμβανομένης της MPC και του WETA του Peter Jackson - απαιτούσαν πολλά βήματα για να δημιουργήσουν τις απίστευτες εικόνες τους. Τα πάντα γυρίστηκαν σε ένα ηχοστάσιο, με τον Neel Sethi, τον 12χρονο ηθοποιό που έπαιξε τον Mowgli, αλληλεπιδρώντας με μερικά αραιά στηρίγματα και προσκρούσεις σε μπλε οθόνη για να αντιπροσωπεύσουν τις μάζες της γης και άλλα εμπόδια στη ζούγκλα.



αδυναμία σύνδεσης στο disney +

Τραβήξαμε κίνηση τον Neel και είχαμε ανθρώπους να μιμούνται τα ζώα στα οποία μίλησε, ώστε να μπορούμε να δούμε ένα ζωντανό ψηφιακό σύνθετο του Neel με τον διάλογο με την αρκούδα ή άλλα ζώα, οπότε δημιουργήσαμε οπτικά για να το κοιτάξει, εξήγησε ο Legato. Αυτό ήταν ουσιαστικά το πλάνο, και στη συνέχεια το χωρίσαμε με βάση το σχέδιο και το επαναλάβουμε στη σκηνή, γιατί μας άρεσε αυτό το πλάνο, μας άρεσε η σύνθεση.

Όπως μπορείτε να δείτε στο παραπάνω βίντεο, ο Sethi ήταν υποχρεωμένος να κάνει πολλή δράση σε πολύ λίγα, επειδή όσο περισσότερο πρόσθεσαν στο φυσικό περιβάλλον, τόσο περισσότερο έπρεπε να αφαιρέσουν όταν πήγαν στην πολύ μακρά διαδικασία μετά την παραγωγή.

Είχε μικρά στηρίγματα για να αλληλεπιδράσει, αλλά επειδή τα ζώα αλληλεπιδρούσαν με το περιβάλλον στο οποίο βρισκόταν, και θα έριχνε σκιές σε αυτό, για να καταπιεί πλήρως το φυσικό σετ με το πραγματικό σετ ζούγκλας, το έβγαλε και έπρεπε να αντικατασταθεί ούτως ή άλλως, είπε ο Legato.



Ήταν κάπως μπλοκαρισμένοι όταν αφορούσαν την αναπαραγωγή των κινήσεων των ζώων. Η Disney δεν επιτρέπει πλέον εξωτικά ζώα σε στούντιο για να βοηθήσουν την έρευνα των εμψυχωτών, τερματίζοντας μια παράδοση δεκαετιών που ξεκινούσε από την παραγωγή Ντάμπο προς την Ο βασιλιάς των Λιονταριών . Αυτό σήμαινε ότι οι εμψυχωτές έπρεπε να επεξεργαστούν φωτογραφίες και βίντεο αναφοράς, τα οποία δημιούργησαν εμπόδιο στην προσπάθειά τους να αναπαράγουν εντελώς την πραγματική ζωή.

Πρέπει να έχεις τη βούληση ή την επιθυμία να πεις εντάξει, δεν θέλω να διακοσμήσω τον υπολογιστή, θέλω να προσομοιώσω την πραγματική ζωή, πώς κινούνται τα πράγματα και γιατί κινούνται, εξήγησε ο Legato, σημειώνοντας ότι τα πάντα οφείλονται στην κίνηση ενός ζώου Η γνάθο περιορίστηκε από φυσικά όρια. Μόλις είναι ρεαλιστικό, θα παρατηρήσετε επίσης ότι εάν το ζώο δεν είναι ακριβώς σωστό, εάν κάποιος πίστευε ότι θα ήταν πιο αστείο να κινηθεί λίγο πιο γρήγορα από το ζώο που μπορεί να κινηθεί, μπορείτε να το σηκώσετε αμέσως επειδή πιστεύετε οτιδήποτε άλλο, και το μόνο πράγμα που δεν πιστεύετε είναι ένα ζώο που τόσο μεγάλο μπορεί να κινηθεί τόσο γρήγορα.

Την πρώτη φορά που έφεραν ζώα, δίνοντας στον Sethi την ευκαιρία να παίξει και να αγκαλιάσει με κουτάβια για μια πρώιμη σκηνή, κατέληξαν να τα βγάλουν έξω από το πλάνο και να τα αντικαταστήσουν με λύκους CGI, ούτως ή άλλως. Τα μικρά παιδιά ήταν πιθανώς το ίδιο μέγεθος με τα κουτάβια, αλλά μερικά από τα ζώα της ταινίας ήταν έως και 50 τοις εκατό μεγαλύτερα από τα αντίστοιχα της πραγματικής τους ζωής, ένα νεύμα στον πρωταγωνιστή του παιδιού.

Η σκληρή δουλειά ήρθε μετά την παραγωγή, η οποία με πολλούς τρόπους έτρεχε παράλληλα με την παραγωγή της ταινίας. Χρησιμοποίησαν το λογισμικό κινούμενων σχεδίων της Maya δημιουργήστε τις περίπλοκες εξέδρες των ζώων και το Λογισμικό RenderMan , το οποίο αναπτύχθηκε από την Pixar, για τη σκίαση και τον φωτισμό, που ήταν εξαιρετικά περίπλοκο για τις συναρπαστικές σκηνές της ζούγκλας. Ένα από τα πιο κρίσιμα μέρη της δημιουργίας ρεαλιστικών ζώων CGI είναι η σωστή γούνα, η οποία περιλαμβάνει τη δημιουργία φυσικής κίνησης σε πραγματικό χρόνο.

Το αποκαλούν «περιποίηση» και δεν είναι μόνο η ικανότητα να έχουν εκατομμύριο μεμονωμένες τρίχες που αντιδρούν στο φως, αλλά πρέπει επίσης να καλλωπιστεί, όπως και ο τρόπος με τον οποίο ένα ζώο έχει μπαλώματα μαλλιών, εξήγησε ο Legato. Εάν βάλετε τα μαλλιά στο κεφάλι κάποιου, έχει ένα μοτίβο κύματος που ο εγκέφαλός σας βλέπει ως πραγματικό. Η περιποίηση σχεδιάστηκε για να σας επιτρέπει να το ελέγχετε σε κάποιο βαθμό, αλλά και να αναπαράγετε φυσικά τα κυματομορφή των μαλλιών.

Όταν η Disney είναι Ζωοτοπία χτύπησε θέατρα, υπήρχε πολλή φήμη γύρω από πόσες ατομικές τρίχες μπόρεσαν να τοποθετήσουν στα πολλά πλάσματα που ζουν τα κινούμενα σχέδια. Το βιβλίο της Ζούγκλας υπερβαίνει κατά πολύ τον τεράστιο αριθμό ζώων (υπήρχαν 70 είδη) και, επειδή ήταν μια ταινία ζωντανής δράσης, ο αριθμός των ρεαλιστικών λεπτομερειών που απαιτούνται σε καθένα από αυτά.

Η MPC ανανέωσε τον αγωγό της για να επιτρέψει περισσότερη ανίχνευση ακτίνων, η οποία είναι ακριβή, επειδή χρειάζεται πολλή υπολογιστική ισχύ για να υπολογίσει κάθε pixel φωτός, πώς αναπηδά και επηρεάζει την περιοχή γύρω από αυτό, είπε, σημειώνοντας ότι η WETA εστίασε το έργο της στις σκηνές με τον King Louie, τον τεράστιο πίθηκο που εξέφρασε ο Christopher Walken. Χρησιμοποίησαν το νέο Renderman ray tracer, το οποίο είναι πολύ υπολογιστικό βαρύ και πολύ ακριβό στη χρήση, λόγω του πόσο δύναμη υπολογιστών χρειάζεται για να εξομοιωθεί. Όταν έχετε τόσα πολλά μαλλιά σε ένα ζώο, και έχετε 5 έως 15 ζώα σε μια σκηνή και, στη συνέχεια, έχετε κάθε λεπίδα από γρασίδι και ένα κομμάτι πλωτής σκόνης, έχετε μια τεράστια ποσότητα υπολογιστικής ισχύος.

Για τις πιο περίπλοκες σκηνές, η υπολογιστική δύναμη που απαιτείται ήταν εκπληκτική.

Θα χρειαστούν 30-40 ώρες ανά καρέ, και δεδομένου ότι είναι στερεοφωνικό (ή 3D), απαιτεί δύο καρέ για την παραγωγή ενός καρέ της ταινίας - στα 2Κ, ούτε καν 4K, είπε ο Legato. Έτσι μπορείτε να πείτε πόσα πρέπει να υπολογίσει ο υπολογιστής, ακριβώς τι κάνει, πώς αναπηδά, πόσο απορροφάται το φως, γιατί όταν χτυπά ένα αντικείμενο, κάποιοι απορροφάται και κάποιοι αντανακλάται.

Τα μαθηματικά είναι εντυπωσιακά. χρειάζονται 24 ολόκληρα καρέ για να σχηματίσουν ένα δευτερόλεπτο της ταινίας και οι περισσότερες λήψεις είναι μεταξύ πέντε και δέκα δευτερολέπτων. Αυτό απαιτούσε κυριολεκτικά χιλιάδες υπολογιστές, είπε ο Legato, και τελικά, μερικές δημιουργικές λύσεις.

Νομίζω ότι άρχισαν να χρησιμοποιούν το Google cloud, το οποίο έχει δεκάδες χιλιάδες υπολογιστές, και μερικές φορές θα χρειαζόταν δύο ή τρεις ημέρες για να κάνει μια λήψη, είπε, εξοργισμένος με την απλή σκέψη της διαδικασίας. Όσο ισχυροί ήταν οι υπολογιστές, τελικά έπαιρναν ενδείξεις από τους ανθρώπινους καινοτόμους που πέρασαν χρόνια στην ταινία.

Σε όλα αυτά, είπε ο Legato, δεν υπάρχει πραγματικός υπολογιστής που να αντικαθιστά την ικανότητα του χειριστή, του ατόμου που πιέζει τα κουμπιά.