Το «MachiaVillain» είναι το στοιχειωμένο σπίτι Sim που περιμένουμε

Ως λάτρεις του τρόμου, είμαι μεγάλος οπαδός των παιχνιδιών που σας επιτρέπουν να απελευθερώσετε κόλαση σε ανυποψίαστους παίκτες. Δυστυχώς, υπήρξαν πολύ λίγοι προσομοιωτές που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε παγίδες εφιάλτη για διασκέδαση και κέρδος. Ghost Sim ήταν ένα που αναπήδησε για μερικά χρόνια σε υπολογιστή, και Πολτέργκι (ένα παιχνίδι για ένα ραντάρ poltergeist γεμάτο Σκαθαροζούμης σε μια οικογένεια εγκλημάτων) ήταν ένας τίτλος λατρείας της Sega Genesis. Αλλά τα τελευταία χρόνια έχουν δει πολύ λίγοι άνθρωποι να ασχολούνται με αυτό το είδος. Μέχρι τώρα.

Ένα στούντιο από το Παρίσι, Γαλλία έχει ένα Kickstarter για το δεύτερο παιχνίδι του . Λέγεται MachiaVillain και μοιάζει με αυτό που περίμενα. MachiaVillain είναι ένα παιχνίδι διαχείρισης αρχοντικών τρόμου για PC, Mac και Linux, εμπνευσμένο από Φύλακας μπουντρούμι , Αρχιτέκτονας φυλακών , και κάθε κλισέ ταινία τρόμου ποτέ. Φτιάξτε το δικό σας αρχοντικό, μεγαλώστε τέρατα, βάλετε παγίδες και σφαγή των θυμάτων σας - διατηρώντας παράλληλα τα τέρατά σας και τις προσωπικές τους ανάγκες. Είναι απατηλή και χτισμένη σε ένα απίστευτα χαριτωμένο στιλ τέχνης. Πριν ρίξω τα χρήματά μου σε αυτό, ήθελα να κάνω μια γρήγορη συνομιλία με τον άνδρα πίσω από το παιχνίδι, οπότε πήρα συνέντευξη από τον Alexandre Lautié από το Wild Factor Games, για το γιατί θέλει να βλάψει τους ανθρώπους τόσο άσχημα.



Πού είναι όλα τα καουτσούκ duckies σε Fortnite

Πείτε μου για το πού θα πάρετε την ιδέα για έναν προσομοιωτή στοιχειωμένου σπιτιού.



Είδαμε την ταινία Ξύλινο καταφύγιο στο δάσος λίγο πριν μπείτε στο Ludum Dare, μια διάσημη μαρμελάδα παιχνιδιού. Σκεφτήκαμε ότι θα ήταν ωραίο να φανταστούμε πώς θα φαινόταν οι κανόνες της ταινίας τρόμου σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Νιώθω σαν να είμαι λίγο Ghost Sim φανατικός, και με τα χρόνια υπήρξαν τόσο λίγες συμμετοχές σε αυτό που μοιάζει με ένα λαμπρό είδος. Από ποια παιχνίδια σε άλλο είδος δανειστήκατε ή τραβήξατε πνευματικές σημειώσεις;



Πολτέργκι ήταν υπέροχο και συγκρίθηκαν μερικοί άνθρωποι MachiaVillain προς την Δάσκαλος φάντασμα . Μοιραζόμαστε μια έλξη στη σκοτεινή πλευρά, αλλά το παιχνίδι είναι πολύ διαφορετικό. Οι κύριες εμπνεύσεις μας προέρχονται από παιχνίδια όπως Sim City , Φύλακας μπουντρούμι , ή Αρχιτέκτονας φυλακών - όπου οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν λειτουργικό περιβάλλον όπως το κρίνουν κατάλληλο.

Ποιες είναι οι επιρροές τρόμου και οι κωμικές επιρροές σας σε αυτό το παιχνίδι; Τα τέρατά σας είναι περισσότερο Lovecraft ή περισσότερα Anne Rice;

Η βασική μας επιρροή για το πνεύμα του παιχνιδιού είναι οι ταινίες τρόμου που γνωρίζουν οι ίδιοι Κραυγή ), και η υπερβολική βία από gore-κωμωδίες όπως Κακό νεκρό και Εγκεφαλικά νεκρός Αλλά τα τέρατά μας μπορούν να προέρχονται από κάθε γωνιά του γαλαξία τρόμου. Κανένα πλάσμα δεν είναι ασφαλές από εμάς! Αυτό είναι μέρος της διασκέδασης, επιλέγοντας ένα τέρας και συζητώντας τη δύναμη, τις αδυναμίες, τις επιθέσεις, τις ανάγκες και τις ιδιοτροπίες τους - μεταφράζοντάς τα σε έναν παίξιμο και καλά καθορισμένο χαρακτήρα.



Τι κάνει το παιχνίδι διασκεδαστικό; Ποιο είναι το στοιχείο της διασκέδασης που παρέχει αυτό το παιχνίδι που δεν θα μπορούν να βρουν άλλα άτομα;

Σπάνια γίνεσαι ο κακός και αυτό είναι πάντα διασκεδαστικό. MachiaVillain είναι ένας συνδυασμός σοβαρών προκλήσεων παιχνιδιού, εντελώς παράλογου χιούμορ και αφιέρωμα στις ταινίες τρόμου. Πού αλλού μπορείτε να παραγγείλετε ζόμπι για να καθαρίσετε το δωμάτιό τους μετά από μια σωστή σφαγή;

Έχετε κάνει ιστολόγια για τον κόσμο που δημιουργείται διαδικαστικά, σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας της τέχνης. Ποια είναι τα πιο συναρπαστικά μέρη αυτού για εσάς;

Το πιο συναρπαστικό είναι να κάνουμε τον κόσμο και τους κατοίκους του να φαίνονται ζωντανοί. Θέλω ο παίκτης να ενδιαφέρεται για τα τέρατά τους και να μην θέλει να χάσει ένα. Είναι προκλητικό, δεδομένου ότι συνήθως δεν θεωρούμε τέρατα ως πλάσματα που πρέπει να φροντίζουν.

Είτε κάποιος από εσάς είχε εμπειρία με το υπερφυσικό ή το ανεξήγητο;

Την περασμένη εβδομάδα (καλλιτέχνης παιχνιδιού) η κάμερα του Zimra πήδηξε από το ράφι όπου είχε τοποθετηθεί τον τελευταίο μήνα. Δεν είμαστε σίγουροι αν ήταν poltergeist ή αυτοκτονική κάμερα, είτε ήταν τρομακτικό. Δεν βιώνω ποτέ τα υπερφυσικά πράγματα, αλλά προσπάθησα να κινήσω ένα στυλό με το μυαλό μου για ώρες. Πιθανότατα δεν πρέπει να σας το πω αυτό.

πλανήτης godzilla των mechagodzilla των τεράτων

Πες μου για Freaking Meatbags : Από πού προήλθε η ιδέα και πώς ήταν η εξέλιξη αυτού του παιχνιδιού;

Στην πραγματικότητα προήλθε από μια σοβαρή σκέψη για τη σχέση μας με την εργασία. Κατά κάποιο τρόπο πήρε μια σειρά και έγινε ένα RTS για ένα τεμπέλης ρομπότ που παραγγέλνει γύρω από ανόητους ανθρώπους, αλλοδαπούς χειρισμούς DNA, θυμωμένα άγρια ​​ρομπότ και ένα τεράστιο χταπόδι.

Πώς ελήφθη αυτό το παιχνίδι;

Πήρε καλές κριτικές και μάθαμε ότι θα έπρεπε να είχαμε συνεργαστεί πιο στενά με την κοινότητα. Οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται το παιχνίδι σας διαφορετικά από εσάς, ως δημιουργός. Και αυτό είναι πολύ σημαντικό να γνωρίζουμε, καθώς κάνουμε το παιχνίδι για να το απολαύσουν! Γι 'αυτό θα συλλέξουμε πληροφορίες από παίκτες νωρίτερα στη διαδικασία ανάπτυξης και θα συνεργαστούμε στενά μαζί τους.

Και τα δύο παιχνίδια σας είναι πολύ χαριτωμένα με τόσο γοητευτικό τρόπο. Πώς εγκαταστήσατε αυτήν την αισθητική;

Δεν νομίζω ότι θα μπορούσαμε να τους φανταστούμε με άλλο τρόπο. Έχουμε πολύ φιλικούς προς τον άνθρωπο ήρωες (Robot Master και Killer Monsters) μέχρι στιγμής, αλλά τα παιχνίδια είναι πολύ αστεία. Και το στυλ που επιλέξαμε αντικατοπτρίζει ότι - κρατά τα πάντα πιο κωμικά από το gore - έτσι μπορούμε να ξεφύγουμε από τη δολοφονία.

Πείτε μου για τα παιχνίδια Wild Factor: Από πού ήρθατε και πώς ξεκινήσατε;

Ήμουν στη βιομηχανία παιχνιδιών για πάνω από μια δεκαετία. Αλλά οι εταιρείες AAA τείνουν να εργάζονται σε παιχνίδια που θα προσελκύουν την πλειοψηφία των ανθρώπων και ήθελα να αναπτύξω τα δικά μου παιχνίδια για μικρότερες ομάδες παικτών αλλά με περισσότερη ελευθερία. Έκανα ένα πρώτο παιχνίδι στον ελεύθερο χρόνο μου ενώ εργαζόμουν σε μια μεγάλη εταιρεία. Ήταν ένα μικρό παιχνίδι για κινητά, αλλά ήταν ένας καλός τρόπος για να μάθετε πώς να αντιμετωπίζετε κάθε πτυχή της ανάπτυξης ενός παιχνιδιού πριν κάνετε το επόμενο μεγάλο βήμα. Στη συνέχεια, χρηματοδότησα το Wild Factor και άρχισα να δουλεύω Freaking Meatbags με μια πολύ μικρή ομάδα από όλο τον κόσμο.

Ποια είναι τα επόμενα βήματα για το Wild Factor Games και για MachiaVillain ;

Επικεντρωνόμαστε MachiaVillain . Το επόμενο βήμα τώρα είναι να χρηματοδοτηθούμε στο Kickstarter και να αναπτύξουμε την καλύτερη προσομοίωση αρχοντικής ταινίας τρόμου που μπορούμε!