Το μέγεθος αρχείου «Red Dead Redemption 2» είναι μεγαλύτερο από αυτά τα 10 τεράστια παιχνίδια

Red Dead Redemption 2 πρόκειται να κυκλοφορήσει την επόμενη εβδομάδα στις 26 Οκτωβρίου, αλλά ίσως θελήσετε να ξεκινήσετε την εκκαθάριση χώρου στην κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών τώρα Σύμφωνα με RDR προγραμματιστής Επίσημος ιστότοπος των Rockstar Games , ο νέος ανοιχτός κόσμος προσομοιωτής κάουμποϋ θα καταλάβει ένα επιβλητικό 99 gigabyte χώρου στο σκληρό δίσκο PS4 και 107 GB στο Xbox One.



Αν νομίζετε ότι ακούγεται πολύ, δεν κάνετε λάθος. Βασικά κάνει Red Dead Redemption 2 ένα από τα μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, το οποίο έχει νόημα όταν λαμβάνετε υπόψη όλα όσα γνωρίζουμε για αυτό το παιχνίδι. Είναι έτοιμο να παρουσιάσει έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο με αμέτρητους χαρακτήρες και ανείπωτα προ-γραπτό διάλογο. Και αυτό πριν το Rockstar ξεκινήσει το multiplayer Red Dead σε απευθείας σύνδεση εμπειρία.

Συγκρίνοντας Red Dead Redemption 2 Το μέγεθος του αρχείου σε άλλους τίτλους ανοιχτού κόσμου επιβεβαιώνει μόνο ότι αυτό το παιχνίδι είναι τεράστιο. Συγκριτικά, Πεπρωμένο 2 , ένα τεράστιο παιχνίδι για πολλούς παίκτες μόνο στο διαδίκτυο, διατίθεται στα 68 GB. Grand Theft Auto V (επίσης από το Rockstar) καταλαμβάνει 66 GB χώρου και αποκλειστικά το PS4 Ανθρωπος αράχνη χρειάστηκε μόνο 46 GB για να αποδώσει έναν ακριβή, παιγμένο χάρτη του Μανχάταν.



Ακολουθεί ένα γράφημα που συγκρίνει Red Dead Redemption 2 Το μέγεθος του αρχείου σε μερικά από τα άλλα μεγαλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου γύρω (και Fortnite ):



Το «Red Dead Redemption 2» είναι μεγαλύτερο από αυτά τα 10 τεράστια παιχνίδια

Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι άνθρωποι λίγο πολύ φοβισμένος έξω πότε Ανθρωπος αράχνη βγήκαν και έπρεπε να καθαρίσουν χώρο στους σκληρούς δίσκους PS4 τους, Red Dead Redemption 2 σίγουρα θα είναι ένα αίμα για την ψηφιακή βιβλιοθήκη της κονσόλας σας. Το καλύτερο δυνατό είναι να επενδύσετε σε έναν εξωτερικό σκληρό δίσκο.

Η φιλοδοξία της Rockstar να κάνει ένα τεράστιο βιντεοπαιχνίδι μπορεί επίσης να έχει αρνητικές συνέπειες πέρα ​​από τον σκληρό δίσκο του PS4. Η εταιρεία βρέθηκε κάτω από κάποια ζέστη πρόσφατα μετά τον συνιδρυτή Dan Houser είπε Ορνιο ότι μερικοί υπάλληλοι δούλευαν 100 ώρες εβδομάδες για να ολοκληρώσουν το παιχνίδι. Η εταιρεία υποχώρησε γρήγορα, με μερικούς υπαλλήλους διευκρινίζει δημοσίως ότι δούλεψαν μόνο 60 ώρες εβδομάδες (ακόμα πολύ αν είμαστε ειλικρινείς).



Φυσικά, το Crunch (η περίοδος πριν από την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού όπου οι προγραμματιστές συχνά εργάζονται υπερβολικά πολλές ώρες για να φτάσουν τις προθεσμίες) είναι μια κατάθλιψη συχνή εμφάνιση στον κλάδο. Αν μη τι άλλο, φαίνεται ότι το Rockstar κάνει καλύτερη δουλειά αποφεύγοντας το Crunch από το μεγαλύτερο μέρος του ανταγωνισμού του, αλλά με ένα τεράστιο παιχνίδι όπως Red Dead Redemption 2 , έχει νόημα ότι θα χρειαζόταν πολλή δουλειά για να γίνει η δουλειά.

Ίσως γι 'αυτό είναι το Rockstar's πρώτο νέο παιχνίδι σε πέντε χρόνια .