Οι υπόλοιποι από εμάς: Η διαμάχη για το τελευταίο μέρος του Μέρους ΙΙ, εξήγησε

Για ποιον είναι τα παιχνίδια, ούτως ή άλλως; Τι είδους άνθρωποι αξίζουν να απεικονιστούν σε αυτά;



Υπάρχει μια μικρή αλλά δυνατή ομάδα εκείνων που θέλουν να σας πουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια ανήκουν σε αυτούς και όχι σε εσάς. Κυρία gamer; Πρόσωπο χρώματος; Οχι ευθεία? Μη συμμόρφωση; Θα ερμηνεύουν επίμονα τις απόψεις σας για τα παιχνίδια και επιθυμούν να τα απολαύσουν ως αναγκάζοντας μια ατζέντα.

Ο τελευταίος στόχος της οργής ανάμεσα σε αυτό το αιώνια υποβαθμισμένο υποσύνολο των παικτών είναι Το τελευταίο μας μέρος II . Ένα hack του Απριλίου του προγραμματιστή του παιχνιδιού, Naughty Dog, αποκάλυψε έναν αριθμό μεγάλα σημεία πλοκής , συμπεριλαμβανομένου του ρόλου του Abby, ενός ανταγωνιστή για το πρώτο μισό του παιχνιδιού που γίνεται πρωταγωνιστής του στο δεύτερο. Η Abby έχει μια σοβαρή μνησικακία εναντίον των επιστρέφοντας ηρώων, Ellie και Joel, και εκδικείται με βάναυση μόδα.



Μια ανάρτηση σχετικά με τις διαρροές από τον ιστότοπο της δεξιάς κλίσης Ένας θυμωμένος παίκτης απογοητεύει την αντι-χριστιανική ατζέντα του Naughty Dog, απολαμβάνοντας την απογοήτευση των θαυμαστών της Ellie, ενός χαρακτήρα που περιγράφεται ως το αγαπημένο λεσβιακό εικονίδιο για τους SJW που αγαπούν να τραγουδούν τον έπαινο αυτού του παιχνιδιού στο Twitter, αλλά δεν είχαν καμία πρόθεση να αγοράσουν το παιχνίδι. Η ανάρτηση ολοκληρώνεται με την αβάσιμη δήλωση ότι φυσικά, όλοι χάνουν το μυαλό τους. Ενωμένοι αμοιβαία αηδία.



Η Έλι σε μια σπάνια στιγμή ηρεμίας Το τελευταίο μας μέρος II Διαδραστική ψυχαγωγία για άτακτους σκύλους / Sony

Οπως και Τελευταίο από εμάς Μέρος II Διαρροές εξαπλώθηκαν σε όλα τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης εκείνη την εβδομάδα στα τέλη Απριλίου, ένα στενό αλλά ξεχωριστό νήμα σχολιασμού σχετικά με την εμφάνιση του Abby: Οι ευρείς ώμοι και τα μυϊκά χέρια προκάλεσαν εικασίες ότι ο χαρακτήρας είναι τρανς παρά την πλήρη έλλειψη επιβεβαίωσης στα βίντεο που διαρρέουν.

Αναφέροντας μια ανώνυμη πηγή με ασταθείς δεσμούς με το Naughty Dog, αυστραλιανό κατάστημα Ρολό λουκάνικου ανέφεραν ότι οι άνθρωποι που αμφισβητούν την προοδευτική αφήγηση που το Naughty Dog εγχέει στα παιχνίδια τους διατρέχουν υψηλό κίνδυνο να χάσουν τη δουλειά τους. Αφού θρήνησε για την ποικιλομορφία των νέων προσθηκών του παιχνιδιού, το άρθρο ρίχνει μια φερόμενη βόμβα από την ανώνυμη πηγή του:

Δεν είναι μόνο αυτό. Οι χαρακτήρες στο Το τελευταίο μας μέρος II έχουν σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να μην κάνουν τους τρανς ανθρώπους να νιώθουν άβολα. Κάθε νέος χαρακτήρας που εισάγεται στη συνέχεια δεν έχει οριστικές γυναικείες ή ανδρικές ιδιότητες.



Για Ρολό λουκάνικου , αυτή η φανταστική trans εξαγορά του Naughty Dog Η σειρά είναι το πιο πρόσφατο, πιο φρικτό παράδειγμα μιας συνεχιζόμενης κίνησης του συγγραφέα και του σκηνοθέτη Neil Druckmann να προωθήσει μια σαφή πολιτική ατζέντα μέσω εξαιρετικά διχαστικών και κομματικών πλατφορμών. Το blog της Αυστραλίας υποστηρίζει ότι η δημιουργική καθοδήγηση της αποχώρησης της Amy Hennig από το στούντιο το 2014 ήταν μια στιγμή που άνοιξε το δρόμο για την Ellie να φιλάει ένα κορίτσι στο Εμεινε πίσω Επέκταση DLC για το πρωτότυπο Ο τελευταίος από εμάς , καθώς και τη σιωπηρή ρομαντική σχέση μεταξύ Nadine και Chloe στο Χωρίς διαγράμματα 4 spinoff, Η χαμένη κληρονομιά.

Ίσως να αναγνωρίσετε αυτήν την επιχειρηματολογία ως επανάληψη του ολισθηρή πλαγιά λογική πλάνη, η οποία προϋποθέτει ένα μικρό πρώτο βήμα θα προκαλέσει μια αλυσίδα γεγονότων με αποτέλεσμα ένα καταστροφικό συνολικό αποτέλεσμα. Έχει επιτευχθεί για να υπερασπιστεί κάθε είδους μισητή μαλακία για δεκαετίες, ακόμη και αιώνες, όπως ο διαχωρισμός και οι απαγορεύσεις γάμου. Δίνεις μια ίντσα, το επιχείρημα πηγαίνει και αυτοί πάρτε ένα μίλι. Πρώτα η Έλι φιλά ένα κορίτσι και τώρα κάθε νέος χαρακτήρας στο παιχνίδι είναι χωρίς φύλο.

Αυτή η λογική είναι γνωστή ως μια λογική πλάνη επειδή, ουσιαστικά, δεν είναι ποτέ ακριβής.



Επιπλέον, αυτή η ανησυχητική χειρονομία σχετικά με τα σχέδια χαρακτήρων μέσα Το τελευταίο από εμάς 2 παραμελεί να εξηγήσει μερικά αρκετά προφανή στοιχεία της ιστορίας και του σκηνικού. Ίσως οι χαρακτήρες να μην ενοχλούνται για να φαίνονται όμορφα ή φαλλοκρατικοί, δεδομένης της συνεχούς απειλής του θανάτου εξαιτίας αυτού του ολόκληρου μυκητιακού ζόμπι αποκάλυψης; Ισως?

Abby, ο χαρακτήρας του οποίου η εμφάνιση και ο ρόλος στην ιστορία προκάλεσε κατακραυγή από ένα μικρό τμήμα παικτών. Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

Όχι για όλους που είναι θυμωμένοι Το τελευταίο μας μέρος II έχει πρόβλημα με τον Abby ή με οποιονδήποτε άλλο στο παιχνίδι ίσως, πιθανόν να είναι τρανς. Εκατομμύρια παίκτες - η πρώτη είσοδος στη σειρά πούλησε περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίγραφα - πιθανότατα θα περιμένουν να κρίνουν την εμπειρία για τον εαυτό τους ή να δουν τι σχόλια έχουν να πουν. Ακόμα κι έτσι, αρκετές εβδομάδες από την κυκλοφορία του, υπάρχουν ήδη αρκετοί σκατά Abby εκεί έξω για να αξίζουν το δικό τους αφιερωμένο Γνωρίστε το Meme σας σελίδα. Το υπερισχύον μήνυμα είναι σαφές: Είναι αρκετά κακό ότι ο Abby πονάει χαρακτήρες που αγαπάμε, αλλά τα μιμίδια θεωρούν σιωπηρά δύο πράγματα ασυγχώρητα:

  1. Το Abby δεν είναι συμβατικά ελκυστικό για ευθεία άτομα (αναμφισβήτητα το πιο σημαντικό κοινό για όλα τα παιχνίδια).
  2. Το Naughty Dog ζητά από τους παίκτες να αναγνωρίσουν κυριολεκτικά ως ένα άτομο που δεν συμμορφώνεται με το φύλο ή μετατρέποντας τον Abby σε έναν παίξιμο χαρακτήρα.

Μια συγκεκριμένη ανάρτηση απεικονίζει την πρώτη από αυτές: μια σύγκριση δίπλα-δίπλα των Abby και Final Fantasy VII Remake Το Tifa Lockhart, το οποίο διαβάζει τον αμερικανικό σχεδιασμό χαρακτήρων έναντι του ιαπωνικού χαρακτήρα.

Ένα tweet που συγκρίνει τον Abby και την Tifa. Γνωρίστε το Meme σας

Είναι μια ειρωνική σύγκριση δεδομένου ότι η Tifa's Ρίμα FF7 Ο σχεδιασμός είχε προηγουμένως προκληθεί ουρλιαχτά λογοκρισία από αυτές τις ίδιες γωνίες του Διαδικτύου μετά τον σκηνοθέτη Tetsuya Nomura είπε Η Square Enix επέλεξε να μειώσει τα αφύσικα βυζιά της από την έκδοση 1997 του παιχνιδιού. Λίγους μήνες αργότερα, η Τίφα συγκρατείται τώρα από την ίδια ομάδα δολοφόνων ως το χρυσό πρότυπο για την εμφάνιση των γυναικών στα παιχνίδια.

Το δεύτερο είναι λίγο πιο δύσκολο να αναλυθεί. Στην επιφάνεια, λίγοι παίκτες είναι θυμωμένοι με αυτό Το τελευταίο μας μέρος II ζητά από τους παίκτες να πάρουν το ρόλο ενός κακού που αντικαθιστά δύο αγαπημένους χαρακτήρες. Αλλά στην πραγματικότητα, δεν πρόκειται για την Έλι ή τον Τζόελ. Το να παίζεις ως κακός δεν είναι καινούργιο, και παρόμοιες αλλαγές στην προοπτική γιορτάζονται ευρέως σε παιχνίδια από τότε που Metal Gear Solid 2 (2001) και Halo 2 (2004). (Δεν με πιστεύεις; Ρωτήστε Ντάνεϋ .)

Εάν μπορείτε να μάθετε να νοιάζεστε Φωτοστέφανος 'μικρό εξωγήινοι σαύρα τεσσάρων σιαγόνων , σίγουρα είναι δυνατόν να συγκεντρώσουμε λίγο ενσυναίσθηση για έναν άλλο άνθρωπο, ακόμη και για έναν που δεν μοιάζει με την Tifa Lockhart.

Τι είναι Πραγματικά Αναστατώνοντας τα φτερά εδώ είναι η προοπτική να αναγκαστεί να κατανοήσει και να συμπαθηθεί με ένα άτομο που δεν συμμορφώνεται με το φύλο ή το trans. Εάν μπορείτε να μάθετε να νοιάζεστε για το Halo's εξωγήινοι σαύρα τεσσάρων σιαγόνων , σίγουρα είναι δυνατόν να συγκεντρώσουμε λίγο ενσυναίσθηση για έναν άλλο άνθρωπο, ακόμη και για έναν που δεν μοιάζει με την Tifa Lockhart.

Απομένει να δούμε αν η ιστορία του Το τελευταίο μας μέρος II θα είναι επιτυχής και ικανοποιητική. Ωστόσο, η πρόκληση του Naughty Dog για ξεπερασμένες αντιλήψεις για το ποιος αξίζει να δει στα παιχνίδια είναι ήδη αξιόλογη, ανεξάρτητα από το τι λένε οι μισητοί.

Ένα κουτί έκφρασης φύλου

Σάττερτοκ

Σε αντίθεση με άλλους γυναικείους χαρακτήρες στο Το τελευταίο μας μέρος II , και στα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια γενικά, η Άμπι είναι πιο αρσενική από το συνηθισμένο - οι ώμοι της είναι ευρείς με καθορισμένους δικέφαλους μυς.

Η αποκάλυψη ενός μη συμμορφούμενου φύλου χαρακτήρα που μπορεί να παίξει οδήγησε πολλούς να πιστέψουν ότι ο Abby ήταν στην πραγματικότητα τρανς γυναίκα, αλλά δεν υπάρχει τίποτα που να επιβεβαιώνει αυτό το γεγονός. Η φωνητική ηθοποιός της, η Λόρα Μπέιλι, είναι μια γυναίκα cisgender, που σημαίνει ότι είχε ανατεθεί γυναίκα κατά τη γέννηση, οπότε μάλλον η Άμπι. Ωστόσο, το παιχνίδι εξακολουθεί να φαίνεται να περιλαμβάνει trans αναπαράσταση στον χαρακτήρα Lev, που παίζεται από τον trans ηθοποιό Ian Alexander.

Η οργή των θαυμαστών για το ότι πρέπει να παίξει ως πιθανός τρανς χαρακτήρας φέρνει μια ενδιαφέρουσα πτυχή των βιντεοπαιχνιδιών: Πώς βλέπουν οι παίκτες τρανς στα παιχνίδια που παίζουν;

Το καλοκαίρι που άρχισα να αναρωτιέμαι, έπαιξα Μαζική επίδραση 3 και Skyrim για πρώτη φορά.

BioWare's Μαζική επίδραση 3 επιτρέπει εκτενώς λεπτομερή δημιουργία χαρακτήρων. BioWare

Για πολλούς παίκτες τρανς, τα βιντεοπαιχνίδια (ειδικά εκείνα με τη δημιουργία χαρακτήρων) παρέχουν έναν ασφαλή χώρο για να δοκιμάσετε μια νέα εμφάνιση χωρίς δέσμευση. Τα εργαλεία δημιουργού πρώιμου χαρακτήρα ήταν εξαιρετικά δυαδικά, με όχι μόνο δύο επιλογές φύλου, αλλά υπερβολικά υπερβολικές εκδόσεις των δύο. Κατά τον πειραματισμό με το φύλο, αυτό θα μπορούσε να είναι εκφοβιστικό, αλλά θα μπορούσε επίσης να αυξήσει την ευφορία του φύλου να παίζει σε έναν τύπο σώματος που ταιριάζει.

πάγο και θλιβερή φωνή

Για την Esther Rosenfield, συγγραφέας ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών και τρανς γυναίκα, αυτές ήταν πρώιμες ευκαιρίες για να εξερευνήσει την ταυτότητα του φύλου της.

Το καλοκαίρι που άρχισα να αναρωτιέμαι, έπαιξα Μαζική επίδραση 3 και Skyrim για πρώτη φορά, λέει ο Rosenfield Αντίστροφος . Έκανα γυναικείους χαρακτήρες και στα δύο χωρίς να το σκεφτώ. Μόλις λίγο αργότερα αναρωτήθηκα γιατί έκανα αυτήν την επιλογή τόσο αυτόματα, γιατί φαινόταν τόσο φυσικό. Ακούγεται ανόητο, αλλά ήταν ένα από τα πρώτα πράγματα που με έκανε να αρχίσω να κάνω αυτές τις ερωτήσεις.

Τείνω να διαλέξω αρσενικός χαρακτήρας βάσεις και δώστε τους μακριά μαλλιά αν είναι δυνατόν.

Από την άλλη πλευρά, για τον Leo Skaer, ένα μη δυαδικό άτομο, οι περιοριστικές επιλογές μόνο δύο φύλων μοντέλων θέτουν ένα ζήτημα.

Τείνω να επιλέξω βάσεις ανδρικών χαρακτήρων και να τους δώσω μακριά μαλλιά, αν είναι δυνατόν, αλλά αν υπάρχουν μόνο επιλογές «προεπιλεγμένου άντρα» και «προεπιλεγμένου κοριτσιού», είναι πιο πιθανό να επιλέξω τον γυναικείο χαρακτήρα, λέει ο Skaer.

Επηρεάζει ακόμη και τη σχέση τους με το παιχνίδι. Απλώς δεν προβάλλω τον εαυτό μου στον κύριο χαρακτήρα τόσο πολύ. Είναι σαν να ενεργείς παρά να βυθίζεσαι.

Γι 'αυτό η δημιουργία διαφορετικών χαρακτήρων είναι σημαντική. Επιτρέπει σε κανέναν μια κοινωνία επιλογής όχι - την επιλογή να διαλέξει το φύλο του, χωρίς ερωτήσεις.

Η έκφραση του φύλου, ο τρόπος με τον οποίο παρουσιάζουμε το φύλο μας στον έξω κόσμο, είναι ένα περίπλοκο ζήτημα. Είναι πολύ υποκειμενικό και μπορεί να περιοριστεί από το χρόνο, την τάξη και τους πόρους. Αυτοί οι περιορισμοί διαγράφονται λίγο πολύ από παιχνίδια με περίπλοκους και διαφορετικούς δημιουργούς χαρακτήρων, επιτρέποντας στους παίκτες να κάνουν έναν χαρακτήρα που αντικατοπτρίζει τον τρόπο που αντιλαμβάνονται τον εαυτό τους αντί του τρόπου με τον οποίο ο εξωτερικός κόσμος τους αντιλαμβάνεται και μέσω αυτού μπορούν να βρουν παρηγοριά.

Ένα από τα πρώτα παραδείγματα αυτών των κοινοτήτων βρίσκεται στο Δεύτερη ζωή , ο προσομοιωτής ανοιχτού κόσμου που επιτρέπει στους παίκτες να εκφραστούν με οποιονδήποτε τρόπο θεωρούν κατάλληλο και να επικοινωνούν με άλλους πραγματικούς ανθρώπους με τρόπο άνετο. Μερικοί άνθρωποι μπορεί να ονομάσουν αυτά τα είδωλα catfishing, αλλά για τους trans παίκτες που έκαναν τη μετάβαση, το Δεύτερη ζωή οι χαρακτήρες δεν είναι εξαπάτηση. τα προσωπικά τους πρόσωπα είναι.

Δημιουργία χαρακτήρων σε Skyrim . Bethesda Softworks

Στην μελέτη Επιλέξτε την ταυτότητά σας: Σχηματισμός ταυτότητας φύλου στα βιντεοπαιχνίδια , Ο καθηγητής επικοινωνιών του Fresno City College, Daniel Cavallero, υποστηρίζει ότι ο τρόπος με τον οποίο τα βιντεοπαιχνίδια απεικονίζουν το φύλο μπορούν να επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αντιλαμβάνονται τον πραγματικό κόσμο.

Καθώς τα άτομα βλέπουν συγκεκριμένες αναπαραστάσεις του φύλου, όπως πώς απεικονίζονται ορισμένα σώματα σε βιντεοπαιχνίδια, μπορεί να επηρεάσει το πώς πιστεύουμε ότι το σώμα πρέπει να φαίνεται και να ενεργεί, γράφει.

Ενώ τα υπερβολικά σώματα μπορεί να επηρεάσουν τον τρόπο που βλέπουμε το φύλο, η ίδια η επιλογή να επιτρέπεται στον παίκτη να επιλέξει πώς θέλει να παρουσιάσει αυτά τα φύλα, ακόμη και αν είναι στερεοτυπικά, μπορεί να είναι επαναστατικό με τον δικό του τρόπο.

Σε παιχνίδια με έναν παίκτη, διαφορετικοί δημιουργοί χαρακτήρων μπορούν να προέρχονται από απροσδόκητα μέρη. Ο Jules Pigott, άλλος παίκτης, λέει Αντίστροφος πώς ήταν ο πρώτος τρανς αρσενικός χαρακτήρας που έκανε ποτέ Saints Row: Το τρίτο , ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας συμμοριών. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες ώστε να έχουν στερεοτυπικά τύπους σώματος ανδρών και γυναικών, αλλά μπορούν επίσης να συνδυάζουν και να ταιριάζουν με τις φωνές των ανδρών και των γυναικών. Όσο πιο διαφορετικός ήταν ο δημιουργός χαρακτήρων, τόσο πιο πιθανό ήταν να δημιουργήσει έναν αρρενωπό χαρακτήρα, λέει ο Jules Αντίστροφος .

Αυτή είναι μια προοπτική που πολλοί παίκτες cisgender μπορεί να μην συνειδητοποιήσουν ότι υπάρχει: Για άτομα που βρίσκονται στη μέση του φάσματος των φύλων, είναι σπάνιο να αισθανθείτε πραγματικά σαν στο σπίτι σας με τους δυαδικούς χαρακτήρες που είναι διαθέσιμοι. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ένας χαρακτήρας όπως ο Abby είναι σημαντικός. Ο Abby παρουσιάζει ανδρόγυνα, επιτρέποντας ενδεχομένως αναπαράσταση για όσους υπάρχουν στο μεταξύ.

Ενώ ο Abby μπορεί να παρέχει αναπαράσταση για το φύλο που δεν συμμορφώνεται, το γεγονός ότι ο Lev, παρά το γεγονός ότι δεν είναι παίξιμος χαρακτήρας, παίζεται από τρανς ηθοποιός, παρέχει ακόμη μεγαλύτερη εκπροσώπηση για την τρανς κοινότητα σε μια βιομηχανία που δεν έχει την καλύτερη ιστορία με queer ζητήματα.

Για τους παίκτες cisgender, ίσως αξίζει να εξεταστεί γιατί η ιδέα του παιχνιδιού ως χαρακτήρα που δεν συμμορφώνεται με το φύλο είναι απογοητευτική και πώς οι τρανς παίκτες μπορούν να αισθάνονται παρόμοια για τα περιοριστικά σύνολα χαρακτήρων ακόμη και σε δημιουργούς χαρακτήρων.

Πώς φαίνεται η αναπαράσταση

Σάττερτοκ

Αν και το Naughty Dog δεν έχει ακόμη αποκαλύψει εάν ο Abby είναι στην πραγματικότητα τρανσέξουαλ χαρακτήρας, Το τελευταίο μας μέρος II Οι διαρροές επισημαίνουν όπου οι προγραμματιστές και οι θαυμαστές των παιχνιδιών έχουν σημειώσει πρόοδο με την ενσωμάτωση των trans τα τελευταία χρόνια. Εκθέτει επίσης όπου και οι δύο συνεχίζουν να υπολείπονται.

Τα βιντεοπαιχνίδια μοιάζουν εδώ και πολύ καιρό με κόμικς και φανταστικά μυθιστορήματα, καθώς οι ήρωές τους τείνουν να είναι cisgender, ετεροφυλόφιλοι, λευκοί και αρσενικοί. Όπως ισχύει, τα παιχνίδια απευθύνονται σε περισσότερα άτομα από ό, τι αντιπροσωπεύουν επαρκώς. Λοιπόν, πώς μοιάζει η trans representation στα τυχερά παιχνίδια αυτή τη στιγμή, και ποια μορφή θα έχουν οι μελλοντικές βελτιώσεις;

Μια χούφτα χαρακτήρων ξεχωρίζουν ως παραδείγματα trans αναπαραγωγής σε mainstream βιντεοπαιχνίδια. Μεταξύ αυτών είναι ο Krem από το παιχνίδι ρόλων φαντασίας του BioWare το 2014 Dragon Age: Εξαγορά . Ο προγραμματιστής συμβουλεύτηκε μια ομάδα εστίασης για τη δημιουργία του χαρακτήρα και κέρδισε ένα βραβείο GLAAD για τις προσπάθειές του. Το 2014, ο Sam Maggs της Η Μαίρη Σου χαιρέτισε τον μισθοφόρο υποστηρικτικό χαρακτήρα ως την εκπληκτική αναπαράσταση ενός trans χαρακτήρα σε ένα mainstream παιχνίδι.

Το γεγονός ότι η BioWare επέλεξε να κάνει έναν σημαντικό δευτερεύοντα χαρακτήρα στο παιχνίδι trans και να έχει έναν ολόκληρο διάλογο σχετικά με αυτό στο παιχνίδι, είναι ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός στην εκπροσώπηση στο mainstream gaming, γράφει ο Maggs.

Τον Φεβρουάριο του 2020, το Xbox ανακοίνωσε την επερχόμενη αφηγηματική περιπέτεια Πες μου γιατί από το γαλλικό στούντιο Dontnod Entertainment, ο προγραμματιστής πίσω από το Life is Strange franchise, το οποίο έχει επαινέσει για την απεικόνιση του παράξενος ρομαντισμός . Πες μου γιατί ακολουθεί την ιστορία των αδελφών Alyson και Tyler, που επιστρέφουν στο παιδικό τους σπίτι στην Αλάσκα για να αντιμετωπίσουν ένα παλιό τραύμα. Ο Tyler είναι trans και μετάβαση από γυναίκα σε άνδρα πριν από την έναρξη της ιστορίας του παιχνιδιού. Πες μου γιατί μπορεί να είναι το πρώτο mainstream βιντεοπαιχνίδι με έναν προεπιλεγμένο trans πρωταγωνιστή, που παίζεται από τον August Black (ένας trans ηθοποιός).

Ο Tyler είναι ένας από τους δύο πρωταγωνιστές στο επερχόμενο παιχνίδι αφηγηματικής περιπέτειας Πες μου γιατί , από τους δημιουργούς του Η ζωή είναι παράξενη . Μην διασκεδάζετε

Δεδομένων των θεμάτων που εξερευνούμε και της φύσης της ιστορίας, η ηθοποιός Florent Guillaume είπε ότι ο Tyler ήταν τρανς άνθρωπος, σύμφωνα με την ουσία του παιχνιδιού μας. VG247 . Καταλάβαμε τους κινδύνους αλλά και την ευθύνη που θα σήμαινε να δημιουργήσουμε έναν χαρακτήρα όσο πιο ρεαλιστικά μπορούμε. Αποφασίσαμε να μην αποφύγουμε γιατί πιστεύουμε στη δύναμη της ιστορίας μας.

Αντηχεί στο ουσία του παιχνιδιού μας να έχει ο Τάιλερ τρανς άντρας.

Η εκπροσώπηση Trans γίνεται πιο συνηθισμένη στα παιχνίδια, αλλά είναι μια αργή και ατελής διαδικασία.

Το να ρωτάς αν υπάρχει διαφορετική αναπαράσταση σε ένα παιχνίδι παύει να καταλαβαίνει πώς έχει σημασία αυτή η αναπαράσταση, ισχυρίζονται οι συγγραφείς ενός άρθρου του 2018 στο περιοδικό Μελέτες παιχνιδιών .

Ένας τρανσέξουαλ χαρακτήρας που αντιπροσωπεύει εσφαλμένα τα τρανσέξουαλ μπορεί να προκαλέσει περισσότερη ζημιά από ό, τι καμία αναπαράσταση, συνεχίζουν οι συγγραφείς. Ο κλάδος των τυχερών παιχνιδιών εξακολουθεί να είναι ένας ευθείος, cisgender, αρσενικός χώρος… Παρά τις καλύτερες προσπάθειες, παρερμηνείες συμβαίνουν κατά την προσθήκη πολυμορφίας στα μέσα ενημέρωσης.

Κρέμα από Dragon Age: Εξαγορά . Το παιχνίδι λέει στους παίκτες ότι ο Krem γεννήθηκε ως γυναίκα και τώρα επιλέγει να ζήσει ως άντρας. BioWare

Τι να κάνεις λοιπόν από τον Άμπι; Είτε ο χαρακτήρας αποδεικνύεται τρανς ή όχι, παιχνίδια όπως Το τελευταίο από εμάς II και Πες μου γιατί έχουν τη δυνατότητα να ξεκινήσουν συνομιλίες και να καλλιεργήσουν ενσυναίσθηση.

Πολλές ακαδημαϊκές μελέτες έχουν συνδέσει διαδραστικές αφηγήσεις με βελτιωμένη ενσυναίσθηση. Το 2018, το Πανεπιστήμιο του Ουισκόνσιν-Μάντισον βρέθηκαν μαθητές μέσης ηλικίας που έπαιξαν ένα βιντεοπαιχνίδι έδειξαν μεγαλύτερη συνδεσιμότητα σε δίκτυα εγκεφάλου που σχετίζονται με την ενσυναίσθηση.

Εάν δεν μπορούμε να ενσυναισθήσουμε με τη δυσκολία ή το πρόβλημα κάποιου άλλου, το κίνητρο για βοήθεια δεν θα προκύψει, δήλωσε ο Richard Davidson, διευθυντής και καθηγητής ψυχολογίας και ψυχιατρικής στο UW-Madison. Η μακροπρόθεσμη φιλοδοξία μας για αυτό το έργο είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να αξιοποιηθούν για πάντα.

Το παλιό ρητό που περπατά ένα μίλι στα παπούτσια τους σημαίνει κάτι διαφορετικό όταν μπορείτε κυριολεκτικά να κάνετε έναν χαρακτήρα να περπατήσει με το χτύπημα ενός χειριστηρίου. Είτε αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός δημιουργημένου χαρακτήρα είτε φτιάχνετε έναν δικό σας, εξαρτάται από εσάς. Αυτό που είναι σημαντικό είναι να έχετε την επιλογή να επιλέξετε μόνοι σας.

Για ποιον είναι τα παιχνίδια; Η απάντηση είναι κάθε τελευταία μας.

Σάττερτοκ