Ποιος στην πραγματικότητα παίζει παιχνίδια όπως 'Θα χρονολογούμε;' και «Hatoful Boyfriend»;

Το Otome είναι ένα ακόμα αναδυόμενο είδος παιχνιδιών για κινητά το οποίο επιτρέπει στο χρήστη να παίξει ξανά ως χαρακτήρα, συνήθως θηλυκό. Ο πρωταρχικός στόχος των παιχνιδιών otome είναι να πλοηγηθείτε στις κοινωνικές δομές και τελικά επιλέξτε έναν φίλο NPC μετά την παρουσίαση με πολλές επιλογές . Τα πιο περίπλοκα παιχνίδια ανοίγουν μια λειτουργία συνομιλίας μόλις ο παίκτης επιλέξει έναν χαρακτήρα μέχρι σήμερα και αυτός ο χαρακτήρας κάνει check in με τον παίκτη μέσω κειμένου, όπως θα έκανε ένας πραγματικός άντρας.

Όλα τα παιχνίδια otome είναι εξαιρετικά παρόμοια, ακολουθώντας το ίδιο μοτίβο - επιλέξτε τον φανταστικό σας τύπο, ανταλλάξτε τακτικά αυτοματοποιημένες απαντήσεις, αλλάξτε συνεργάτες αν θέλετε - αλλά τα παιχνίδια διαφέρουν σε περιβάλλοντα. Ορισμένα βασίζονται σε χώρους εργασίας, άλλοι σε ακαδημαϊκούς χώρους. Πολλοί περιλαμβάνουν διαφορετικές παραφυσικές ιστορίες, χαρακτήρες φαντασίας, μυθολογικά πλάσματα, τέρατα ή / και εξωγήινους.



πότε θα χαθεί στο διάστημα 2η σεζόν

Είναι δύσκολο να βρεις ολοκληρωμένες, αξιόπιστες πηγές για την ανάπτυξη παιχνιδιών otome, αλλά η ακαδημαϊκή Hyeshin Kim έγραψε για την τάση στο πολιτιστικό της δοκίμιο, Γυναικεία παιχνίδια στην Ιαπωνία: Φύλο ταυτότητας και αφηγηματική κατασκευή . Σύμφωνα με τον Kim, τα παιχνίδια otome αναπτύχθηκαν, αρχικά, από μια ομάδα γυναικών που σκόπευε το προϊόν να απογειωθεί με κορίτσια στην Ιαπωνία. Παραδόξως, τα κύρια δημογραφικά στοιχεία του otome έγιναν γυναίκες στα μέσα της δεκαετίας του '20 και οι αφηγήσεις των παιχνιδιών άλλαξαν από έφηβους που χρονολογούνται sim σε σενάρια που γίνονται στον κόσμο των ενηλίκων. Ο Otome, αφού οι προγραμματιστές ανακάλυψαν την έκκληση των παιχνιδιών στις ενήλικες γυναίκες, άρχισαν να συμπεριλαμβάνουν καταστάσεις όπως η πλοήγηση σε μια σχέση με μια συνάδελφο ή η απογοήτευση ενός άντρα μετά από δύο δύσκολες ημερομηνίες.



Παιχνίδια «Angelique» και otome στη δεκαετία του '90

Το παιχνίδι του 1994 Angelique κατάφερε να δημιουργήσει μια πιστή και στενή βάση θαυμαστών χρησιμοποιώντας ενεργά τη δημοφιλή γυναικεία κουλτούρα, όπως το shoujo manga (κόμικς των κοριτσιών) και τη βάση θαυμαστών για ηθοποιούς φωνής, λέει ο Kim. Angelique διαμορφώστε επίσης τις ιδιαιτερότητες και τις συμβάσεις των γυναικείων παιχνιδιών: εστίαση στο ρομαντισμό, τους εύκολους ελέγχους και τη χρήση άλλων πολυμέσων. Τα γυναικεία παιχνίδια δείχνουν ότι τα ειδικά φύλα παιχνίδια μπορούν να είναι κάτι περισσότερο από εκπαιδευτικά εργαλεία για να εξοικειωθούν τα κορίτσια με την τεχνολογία ή να διαιωνιστούν τα στερεότυπα. Μπορούν να αποτελέσουν σημαντική επέκταση της γυναικείας κουλτούρας στο χώρο του παιχνιδιού. Η Κιμ και άλλοι πολιτιστικοί θεωρητικοί σαν αυτήν, έχουν αποδεχθεί το gaming otome ως μια ελεύθερη δημιουργική ζώνη για εξερεύνηση γυναικείων προγραμματιστών και παικτών.

«Hakuoki» και αμερικανικοποίηση otome

Το 2011, η Aksys, μια εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών που ειδικεύεται στον εντοπισμό ιαπωνικών παιχνιδιών στο αμερικανικό κοινό, κυκλοφόρησε μια αγγλική έκδοση του Hakuoki: Δαίμονας του Fleeting Blossom στο PSP. Η Aileen Viray, διευθυντής μάρκετινγκ της εταιρείας, είπε για την κυκλοφορία, Αυτό είναι πραγματικά πειραματικό για εμάς, επειδή τα παιχνίδια otome δεν είναι πραγματικά γνωστά στο πρώτο μας παιχνίδι otome στις ΗΠΑ και πιστεύω ότι είναι ένα. από τα πρώτα παιχνίδια otome στις ΗΠΑ



πότε να χρησιμοποιήσετε το μπάνιο κατά τη διάρκεια του τελικού παιχνιδιού

«Θα χρονομετρηθούμε;» και άλλες εφαρμογές για κινητά

Σήμερα, υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια otome στο κατάστημα εφαρμογών iTunes που έχουν γράψει οι θαυμαστές επεξηγηματικά wiki για να τα κατανοήσουμε όλα. Θα χρονολογηθεί; Η σειρά, ιδιαίτερα, είναι εκπληκτικά δημοφιλής. Η βασική σειρά κυκλοφόρησε πολλά παιχνίδια spin-off σε Oz και Wonderland. Άλλοι περιλαμβάνουν νίντζα, μάγοι, δαίμονες και άγγελοι.

Ποιο είναι το νόημα ενός προσομοιωτή γνωριμιών;

Το να παίζετε ένα παιχνίδι otome είναι μια απίστευτα μοναχική εμπειρία, καθώς τα φανταστικά και ευφάνταστα περιβάλλοντα δεν σας επιτρέπουν ποτέ να ξεχάσετε ότι αλληλεπιδράτε με την εικόνα ενός προγραμματιστή για έναν ελκυστικό άνδρα. Είναι σπάνιο για τα κλασικά παιχνίδια otome να χρησιμοποιούν οποιαδήποτε ειρωνεία, σε αντίθεση με διασκεδαστικούς, κωμικούς προσομοιωτές Ο φίλος της Hatofel , στο οποίο ο παίκτης ξαπλώνει και χρονολογεί περιστέρια. Αν και η προσομοίωση είναι λεπτομερώς λεπτομερής, εξακολουθεί να είναι ένα τεχνούργημα. Η διασκέδαση υποτίθεται ότι προέρχεται από τη φαντασία.

Επίσης, τα παιχνίδια otome δεν είναι πραγματικά εξομοιωτές οικειότητας. στην πραγματικότητα προσπαθούν να κάνουν τον παίκτη να νιώθει επιθυμητό από πολλούς άντρες. Η διεπαφή κάθε παιχνιδιού έχει ρυθμιστεί για να αισθάνεται λίγο συντριπτική, όπως θα μπορούσε αν προσπαθούσε να κρατήσει τέσσερις ή πέντε άντρες χαρούμενους ταυτόχρονα, αποδεχόμενος φιλοφρονήσεις και να διαχειριστεί το πρόγραμμά της για να δει καθένα από αυτά. Η εμπειρία του otome μοιάζει με την παρακολούθηση anime anime, στο οποίο ένας θηλυκός χαρακτήρας διαχειρίζεται τα αξιοθέατα πολλών ανδρικών χαρακτήρων. Reina Scully από το SourceFedNERD εξηγεί το είδος με αυτόν τον τρόπο:



Οπως σε Καλάθι φρούτων , το anime reverse harem ακολουθεί μια γυναίκα πρωταγωνιστή που περιβάλλεται από ένα σωρό σέξι αγόρια. Εννοώ άντρες. (…) Το προβάδισμα είναι αναποφάσιστος για το ποιος (οι) θέλει να επιλέξει και, στη συνέχεια, είναι κάπως με όλα αυτά.

Οι προγραμματιστές που εργάζονται για αμερικανικές εταιρείες παιχνιδιών εξακολουθούν να προσπαθούν να ξεδιπλώσουν την επέκταση του otome. Το προηγούμενο καλοκαίρι, Ο Kotaku άρχισε να ανιχνεύει την ιστορία της Ιαπωνίας για προσομοιωτές γνωριμιών , αγγίζοντας σύντομα την αυξανόμενη δημοτικότητα των παιχνιδιών στις πολιτείες. Αν και υπάρχει αναμφίβολα μια αγορά για φανταστικούς ρόλους γνωριμιών στην Ιαπωνία, οι αμερικανικές εταιρείες εξακολουθούν να αγωνίζονται να καθορίσουν ακριβώς ποιος παίζει otome, επιλέγοντας μεταξύ εικονογραφημένων ανδρών με βάση τα προφίλ της προσωπικότητάς τους. Αν και δεν έχουμε καταλάβει πώς να μιλάμε για το otome, είναι πιθανό να συνεχίσει να αναπτύσσεται ως επιχείρηση. Πολλοί χρήστες ενδέχεται να συνεχίσουν να αγοράζουν τα παιχνίδια και να τα παίζουν κρυφά.