Το 'XCOM 2' θα εισέλθει σε μια πολυσύχναστη αγορά γεμάτη με παιχνίδια εμπνευσμένα από το 'XCOM'

XCOM ήταν το έκπληκτο χτύπημα του 2012: ένα σε βάθος, δύσκολο παιχνίδι στρατηγικής που κατάφερε να κερδίσει μαζική απήχηση, ακόμη και να κερδίσει βραβεία Game of the Year από σημαντικούς ιστότοπους όπως Κοτάκου και Γιγαντιαία βόμβα . Ένα παιχνίδι στρατηγικής με βάση τη σειρά! Ωστόσο, οι προγραμματιστές Firaxis έκαναν μια εντυπωσιακή δουλειά να πάρουν τη συντριπτική πλειονότητα του κλασική σειρά «Βάθος και προσαρμόζοντάς το ώστε να είναι πολύ πιο προσιτό .

Πάνω από τρία χρόνια αργότερα, και η αναπόφευκτη συνέχεια είναι στα πρόθυρα της απελευθέρωσης (5 Φεβρουαρίου, για να είμαστε ακριβείς). Αλλά δεν θα εκπλήξει κανέναν: XCOM δεν σημείωσε απλώς το Firaxis επιτυχία, δημιούργησε ένα εντελώς νέο υποσύνολο παιχνιδιών.



το γεράκι και ο χειμώνας στρατιώτης ημερομηνία πρώτου επεισοδίου

Αλλά πρώτα, τι εννοούμε όταν μιλάμε για παιχνίδια όπως αυτό; Υπάρχουν τρία βασικά συστατικά και όλα αυτά τα παιχνίδια έχουν τουλάχιστον δύο από αυτά.



Οι τακτικές του «XCOM»

Συνδυασμός στρατηγικής και τακτικής : XCOM χωρίζεται στα μισά, με λίγο χρόνο να διαχειρίζεται την εξωγήινη εισβολή σε ολόκληρο τον πλανήτη, και το υπόλοιπο στις μεμονωμένες μάχες. Χάστε ένα από αυτά και είστε καταδικασμένοι, τώρα ανεξάρτητα από το πόσο έξυπνο παίζετε το άλλο.



Απλή αλλά περίπλοκη μάχη : Στα παιχνίδια τακτικής μάχης, η μετακίνηση χαρακτήρων μέσω του διαστήματος είναι η πιο σημαντική εκτίμηση και ικανότητα δεξιοτήτων σε πιο σημαντική από την ικανότητα παίκτη (δηλαδή, κερδίζετε παίζοντας έξυπνα, όχι κάνοντας κλικ περισσότερο ή στοχεύοντας πιο γρήγορα). Η βασική καινοτομία του XCOM σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια τακτικής, είτε Ιαπωνικά είτε Δυτικά, το απλοποιούσε, σπάζοντας τη σειρά κάθε χαρακτήρα σε δύο δράσεις, αντί για δεκάδες σημεία δράσης. Ήταν απλό, αλλά εξασφάλισε ότι το παιχνίδι ήταν πάντα ενδιαφέρουσες επιλογές .

Οι δυνατότητες καταστροφής : Το τακτοποιημένο XCOM ήταν ότι θα μπορούσατε να πάρετε μια ομάδα στρατιωτών, να τους προσαρμόσετε, να τους βελτιώσετε, να είστε προσκολλημένοι σε αυτούς και στη συνέχεια να τους παρακολουθήσετε όλοι να πεθαίνουν σε χαλάζι από εξωγήινο πλάσμα. Εχει πλάκα! Τα παιχνίδια σπάνια επιτρέπονταν για αυτό το επίπεδο βαρβαρότητας: Ο θάνατος σε RPG ήταν προ-σενάριο. ο θάνατος στα παιχνίδια στρατηγικής έρχεται σε απρόσωπες μονάδες. και roguelikes - το πιο διάσημο είδος για μόνιμο χαρακτήρα θανάτου - σχεδόν πάντα βασίστηκε σε μεμονωμένους χαρακτήρες. XCOM μπορούσα να έχω σώματα πάνω από σώματα , ακόμη και σε σχετικά επιτυχημένες καμπάνιες.

Όταν το 'XCOM' συναντά το 'Game of Thrones' κάθε αποστολή είναι ένας Κόκκινος Γάμος που περιμένει να συμβεί.



(Προσαρμόστηκα τις ομάδες μου να είναι Παιχνίδι των θρόνων χαρακτήρες και κατέληξε με ακριβή αριθμό σώματος. Αλλά αυτό ήταν πριν βγει ένα πραγματικό XGOT.)

Σήμερα, συγκεντρώνουμε τα καλύτερα παιχνίδια που, αν και δημιουργήθηκαν μετά το πρωτότυπο XCOM , είναι τώρα οι μεγαλύτεροι ανταγωνιστές της σε συνέχεια.

Ογκώδης κάλυκας

Ο τύπος: XCOM συναντά Παιχνίδι των θρόνων

τηλεοπτικές εκπομπές παρόμοιες με ξένα πράγματα

Σε Ογκώδης κάλυκας ελέγχετε ένα βασίλειο ευγενών σπιτιών που πολεμούν μια άσχημη υπερφυσική εισβολή. Παντρεύεστε άρχοντες και κυρίες, έχετε και υιοθετείτε παιδιά, εκπαιδεύετε, στέλνετε μερικούς για να κάνετε έρευνα και μερικά για να πολεμήσετε, και αποσυρθείτε για να έχετε περισσότερα μωρά για να πολεμήσετε έναν πόλεμο που εκτείνεται εκατοντάδες χρόνια. Αυτό ακούγεται τρελό φιλόδοξο, αλλά χρησιμοποιώντας το XCOM Το μοντέλο στρατηγικής / τακτικής το κάνει να λειτουργεί με αρκετά σαφή τρόπο. Οι μάχες χρησιμοποιούν το XCOM σύστημα δύο κινήσεων και καταλήγει γρήγορα και ικανοποιητικά. Προσθέστε ένα εκπληκτικά αποτελεσματικό στιλ υψηλής ανάλυσης / χαμηλής πολυ-τέχνης και Ογκώδης κάλυκας είναι πραγματικός νικητής.

Invisible, Inc.

Ο τύπος: XCOM συναντά Η ταυτότητα του Bourne

παιχνίδι των θρόνων σεζόν 8 επεισόδιο 5 χρόνος αέρα

Τα παιχνίδια Stealth δεν μου έκαναν ποτέ κλικ. Μπορώ σίγουρα να μου αρέσουν, σε περιπτώσεις όπως Ατιμωμένος , αλλά το είδος εμπνέει ένα επίπεδο αγάπης που δεν καταλαβαίνω πλήρως. Λοιπόν, δεν το έκανα Invisible, Inc. , ένα σπορ παπούτσι με βάση τη σειρά, όπου ελέγχετε μια μικρή ομάδα πρακτόρων σε μια σειρά κλιμακωτών ληστών για να προσπαθήσετε να σώσετε τα γαϊδούρια τους. Τα πάντα Invisible, Inc. κλιμακώνεται γρήγορα, λαμβάνοντας ό, τι μοιάζει με ομαλές, ελεγχόμενες αποστολές και μετατρέποντάς τις σε απελπισμένες μάχες ενάντια στο χάος.

Με σπάνιο θάνατο χαρακτήρα, μια γρήγορη - αν και αρκετά δύσκολη - εκστρατεία, Invisible, Inc. μπορεί να είναι το λιγότερο XCOM -ένα παιχνίδι σε αυτήν τη λίστα, αλλά συνεχίζει να ακολουθεί το μονοπάτι XCOM καμμένος.

Μακρύς πόλεμος

Ο τύπος: XCOM συναντά XCOM πολλαπλασιασμένο επί XCOM

Σίγουρα, το 2012 XCOM ήταν καλό, αλλά είχε μια θεμελιώδη ένταση: Δεν μπορούσε να αποφασίσει αν ήθελε να είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής ή ένα παιχνίδι ρόλων. Θα πρέπει να πάρετε μερικούς βασικούς χαρακτήρες σε ολόκληρο το ταξίδι ή θα πρέπει να περιμένετε τεράστιες απώλειες κατά τη διάρκεια της εξωγήινης εισβολής; Μακρύς πόλεμος ήταν μια απάντηση μιας ομάδας modders σε αυτήν την ερώτηση: Είναι μια πιο στρατηγική έκδοση του XCOM , βασισμένο στη διαχείριση μιας στρατιωτικής μηχανής αντί να καθοδηγεί ένα μικρό πάρτι.

Όλα είναι μεγαλύτερα Μακρύς πόλεμος . Ξεκινάτε με 40 μοίρες αντί για δώδεκα. Μπορείτε να πάρετε οκτώ από αυτούς στη μάχη αντί για έξι. Οι μαχητές μπορούν πραγματικά να καταρρίψουν επιθέσεις UFO. Οι εξωγήινοι χτίζουν βάσεις σε όλο τον κόσμο αντί μόνο μιας. Προσθέτει ακόμη και τονισμένες φωνές, έτσι μπορείτε να αποκτήσετε αγγλόφωνους με βρετανικές πινελιές! Μακρύς πόλεμος βασικά παίρνει τα πάντα καλά και κακά XCOM και το διπλασιάζει. Το οποίο είναι υπέροχο, μέχρι το τελικό παιχνίδι, το οποίο μετατρέπεται σε ακόμη περισσότερο ένα σλόγκαν. Αλλά αν δεν μπορείτε να πάρετε αρκετά XCOM , Καλά, Μακρύς πόλεμος το βλέπει ως πρόκληση.

Σκληρή Δύση

Ο τύπος: XCOM συναντά Τζον Χάξ

Σκληρή Δύση είναι ίσως το παιχνίδι που επικεντρώνεται περισσότερο στην προσαρμογή XCOM Τακτικά συστήματα οποιουδήποτε από αυτά. Είναι παντρεμένο με το σύστημα μάχης δύο δράσεων, αλλά προσθέτει πολλά Παράξενη Δύση ιδιορρυθμίες και συστήματα. Το πιο ενδιαφέρον από αυτά είναι η τύχη, η οποία μετατρέπεται σε έναν πόρο που οι παίκτες μπορούν να διαχειριστούν αντί να είναι απλώς ένας ζαριάς στον υπολογιστή. Κάθε φορά που ένας πυροβολισμός χάνει έναν μαχητή, η τύχη του πέφτει, μέχρι το επόμενο να είναι ένα εγγυημένο χτύπημα. Ή η τύχη μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν μαγεία για να κάνει πλάνα.

πώς πήρε ο μαύρος πάνθηρας τις δυνάμεις του

Σκληρή Δύση παίρνει τη ζοφερή γραμμή της λίγο πολύ σοβαρά και έχει τον πιο αδύναμο στρατηγικό τρόπο οποιουδήποτε από αυτά τα παιχνίδια. Αλλά έχει επίσης μουσική από Το Witcher 3 Ο Marcin Przybyłowicz, καθώς και πολύ καλές ιδέες σχετικά με τη μεταφορά του Western στο χώρο του βιντεοπαιχνιδιού.

Ξενοναύτες

Ο τύπος: X-COM (το παιχνίδι του 1994, με το παύλα). Μόλις σαν X-COM .

Όχι κάθε οπαδός του πρωτότυπου X-COM ήταν ευχαριστημένος με την απλότητα της επανεκκίνησης του 2012. Για αυτούς, υπάρχει Ξενοναύτες , ένα αφιέρωμα στο πρωτότυπο κλασικό , και ένα παιχνίδι που βασίζεται στην ιδέα ότι δεν μπορείτε ποτέ να έχετε αρκετά σημεία δράσης. Είναι το μόνο παιχνίδι εδώ που δεν έχω παίξει, αλλά αξίζει να αναφερθώ ως παράδειγμα του είδους που μπορεί να μοιάζει χωρίς το 2012 XCOM .

Σκοτεινότερο μπουντρούμι

Ο τύπος: XCOM συναντά τον Cthulhu και γυρίζει στο πλάι του

Αν XCOM 2 είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, θα συνεχίσει να παίζει με το υπέροχο Σκοτεινότερο μπουντρούμι στον αγώνα του Παιχνιδιού της Χρονιάς. Έγραψα γιατί Σκοτεινότερο μπουντρούμι είναι τόσο ξεχωριστό πρόσφατα, και όλα αυτά είναι αλήθεια.

Αλλά είναι επίσης το παιχνίδι που φαίνεται να καταγράφει αυτό που έκανε και τα δύο πρωτότυπα X-COM και η επανεκκίνηση τόσο ξεχωριστή, παρόλο που με μια ματιά, μοιάζει πολύ με ένα παραδοσιακό παιχνίδι ρόλων. Είναι τεταμένη, γεμάτη με δύσκολες αποφάσεις και η δελεαστική αλλά ανυπόμονη επιλογή να φύγεις είναι πάντα παρούσα. Τα μπουντρούμια του παρουσιάζουν μια πολύ πιο κατανοητή πρόκληση από ό, τι XCOM Περιστασιακά μπερδεμένες αποστολές. Και η έξυπνη χρήση της λογικής τόσο ως πρωταρχικό αισθητικό θέμα όσο και ως πραγματικός μηχανικός παιχνιδιών συνδέει το παιχνίδι μαζί σε ένα επίπεδο που ξεπερνά τους περισσότερους από τους συναδέλφους του.

Οσον αφορά XCOM 2 ; Θα μάθουμε πώς ταιριάζει εδώ όταν παρουσιάζονται οι κριτικές του και το παιχνίδι ξεκινά στις αρχές Φεβρουαρίου. Αλλά θα έχει πολύ μεγαλύτερο ανταγωνισμό από ό, τι θα μπορούσε να ονειρευτεί ένας θαυμαστής τακτικών πριν από το 2012.